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抄了又抄,微信小游戏还会好吗?

发布时间:2018-07-31 17:03:56 所属栏目:编程 来源:36氪
导读:副标题#e# 原标题:焦点分析| 抄了又抄,微信小游戏还会好吗? 文| 顾一帆汪慧 编辑| 方婷 核心提示: 小游戏换皮明码标价,而且已经有“垄断”的抄袭公司存在。 小游戏的轻量化,使得复制成本很低,再加上流量公司的助攻,形成了一条灰色产业链。 随着产品

重度向小游戏还未完全入场。目前的开发者大多抱着花笔小钱试个水的心态,轻度休闲类小游戏占主流。不过微信希望,到了后期,重度的小游戏与轻度游戏形成互补。而且小游戏的包体也从4M扩充到了20M,给重一点的小游戏的开发提供空间。

而重度向游戏的入场,也就印证了姜逸斐的判断,“随着产品品质、量级的提升,小游戏的纯复刻会越来越难,成本越来越高。”

微信做了什么?

今年6月,微信已完成对名称保护的升级。据官方数据,微信累计处理名称混淆小游戏100 余款,恶意侵权小游戏200 余款。对于接到权利人投诉的线上小游戏,经判定构成侵权则已按侵权程度要求其限时整改或下架处理。

但当记者在微信搜索栏中输入两款热门游戏的关键词时,同类游戏多到一时竟加载不完。

抄了又抄,微信小游戏还会好吗?

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此外,微信上线了小程序小游戏内容侵权保护机制,合法权益包括名称、头像、商标被冒用,名誉、商誉、隐私、肖像、版权被侵犯等,侵权的权利人可以通过公众平台侵权投诉流程提交投诉,微信表示会在7个工作日内处理完毕。

在7月初,微信团队发表声明称“团队一直在针对侵权行为进行打击处理,明确侵权他人合法权益的小游戏,会根据规则进行严厉打击。并正式发布小游戏原创保护措施,包括建立名称保护库,对知名游戏IP名称提前保护,避免恶意抢注及混淆;提供侵权投诉入口;通过技术比对发现处理恶意侵权行为;建立黑名单等。”

但在这份声明后发布的一个月内,业内人士均表示小游戏的抄袭、甚至是克隆现象并没有得到强力的遏止,有关克隆的嚣张广告出现在了上百个小程序的群聊中。

微信看似态度强硬、严惩到位,但抄袭之风只增不减,恐怕是因为小游戏还在于行业酝酿阶段,腾讯对乱象还是相对包容的。因为克隆也好、买量也好,都做大小游戏的整体流量。此情此景,就像曾经微信公众号爆发初期一样,买量、抄袭风靡一时,而微信一定程度上纵容了这种现象,因为刷量等灰色产业也是做大生态的重要势力。

微信对小游戏的态度也贯彻了张小龙的“生态论”。可以预见,等到小游戏吸纳的入场者足够多,彻底碾压百度、小米、支付宝、微博等平台的小游戏后,腾讯将拥有小游戏整治的最大话语权。

(编辑:网站开发网_安阳站长网)

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