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腾讯最赚钱的游戏背后,还有一家捞金潜力无限的公司

发布时间:2016-11-02 04:43:38 所属栏目:创业 来源:硅谷密探
导读:副标题#e# 在刚刚过去的英雄联盟S6总决赛上,韩国战队SKT 3:2 战胜对手,获得了冠军,捧走了200多万美元的奖金。 (冠军队SKT比赛中) 英雄联盟,League of Legends(LoL),是由Riot Games开发的一款5v5多人在线竞技游戏。虽然中国战队在LoL上似乎也得了“恐

另外,Mobalytics目前只公开发布了针对英雄联盟玩家的分析产品,但他们已经在计划将产品扩充到其他电子竞技游戏上,譬如Dota2、守望先锋、CS,针对这些游戏的Beta测试版本已经有超过1.3万的注册用户。显然,大量的利益已经摆在眼前。

竞争中的优势与劣势

由于这是基于大数据的一项服务,所以Moblytics面临很多潜在的竞争, 同时却没有非常好的技术壁垒可以帮助它抵抗这些竞争。同类竞争者有国内的Max+,国外市场的Dotabuff,还有一个已经介入到此类市场的lolsumo。由于Moblytics的技术门槛并没有非常高,所以其未来面临竞争时可能路途坎坷。

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(一大竞争对手,Max+)

不过由于市场广大,且目标用户明确、专一性高,Moblytics还是占据了很多有利因素。竞技游戏群体不同于一般的手机游戏群体,这些竞技玩家都是非常热衷于一款游戏,并且参与率与DAU/MAU比例(粘性)都较高。这意味着,他们有钱有时间,并且又愿意花钱花时间。

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(密探润仔和Mobalytics的两位创始人)

硅谷密探和两位创始人聊了很久,他们是在去年的一次Twitch活动上认识的,当时他们觉得互相非常谈得来,很有感觉,就这样走到了一起。我和他们说了中国有一个Max+的软件 已经做得非常好了,你们该如何竞争呢?Amine马上说:“我们的产品是最棒的,而且我们已经对Max+做了一个非常全面的了解,所以对自己有完全的信心”。 无论是语气还是气场,他们对游戏的热情和产品的信心,都是极具感染力的。

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(疯狂的英雄联盟赛事)

最后,探长想说:

英雄联盟在全球拥有超过1亿的月活用户,如果这些玩家平均每人每年愿意花1美元使用Mobalytics的分析来提高自己的游戏水平,那这已经是个1亿美元收入的生意了。

在腾讯利用各种爆款游戏赚得钵满盆满的时候,许多创业者也不妨围绕游戏生态做做文章。

(编辑:网站开发网_安阳站长网)

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