腾讯最赚钱的游戏背后,还有一家捞金潜力无限的公司
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另外,Mobalytics目前只公开发布了针对英雄联盟玩家的分析产品,但他们已经在计划将产品扩充到其他电子竞技游戏上,譬如Dota2、守望先锋、CS,针对这些游戏的Beta测试版本已经有超过1.3万的注册用户。显然,大量的利益已经摆在眼前。 竞争中的优势与劣势由于这是基于大数据的一项服务,所以Moblytics面临很多潜在的竞争, 同时却没有非常好的技术壁垒可以帮助它抵抗这些竞争。同类竞争者有国内的Max+,国外市场的Dotabuff,还有一个已经介入到此类市场的lolsumo。由于Moblytics的技术门槛并没有非常高,所以其未来面临竞争时可能路途坎坷。
(一大竞争对手,Max+) 不过由于市场广大,且目标用户明确、专一性高,Moblytics还是占据了很多有利因素。竞技游戏群体不同于一般的手机游戏群体,这些竞技玩家都是非常热衷于一款游戏,并且参与率与DAU/MAU比例(粘性)都较高。这意味着,他们有钱有时间,并且又愿意花钱花时间。
(密探润仔和Mobalytics的两位创始人) 硅谷密探和两位创始人聊了很久,他们是在去年的一次Twitch活动上认识的,当时他们觉得互相非常谈得来,很有感觉,就这样走到了一起。我和他们说了中国有一个Max+的软件 已经做得非常好了,你们该如何竞争呢?Amine马上说:“我们的产品是最棒的,而且我们已经对Max+做了一个非常全面的了解,所以对自己有完全的信心”。 无论是语气还是气场,他们对游戏的热情和产品的信心,都是极具感染力的。
(疯狂的英雄联盟赛事) 最后,探长想说: 英雄联盟在全球拥有超过1亿的月活用户,如果这些玩家平均每人每年愿意花1美元使用Mobalytics的分析来提高自己的游戏水平,那这已经是个1亿美元收入的生意了。 在腾讯利用各种爆款游戏赚得钵满盆满的时候,许多创业者也不妨围绕游戏生态做做文章。 (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |





