黑白棋、纸牌、扫雷...回忆那些年让我们入迷的Windows小游戏
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这意味着即便程序员不能穷举所有可能情况、无法每次都让玩家成功把牌理顺也无妨,毕竟这游戏原本就是如此。此外,游戏的规则也很简单,用哪怕最原始的计算机图形来重现扑克牌界面也相当简单。不出所料,随后Solitaire果然成了早期微机游戏开发商的另一个心头好。 出于同样的原因,在1988年夏天,一位名叫Wes Cherry的大学生在微软实习期间,决定制作一个类似他在苹果麦金塔上已经玩了很久的《纸牌》的Windows版。(是的,即使是微软实习生写的游戏,Windows也似乎永远无法摆脱Macintosh的阴影呢)根据Cherry本人的说法,他写的游戏代码“没啥好的”; 它并不比其他一千种移植到计算机上的纸牌游戏更好,当然也不会更糟糕。 毕竟,它也就是个纸牌游戏,再变还能变到哪里去呢?也就是能玩还是不能玩,能成功把牌理顺了,或者不能理顺这么丁点儿区别吧。值得庆幸的是,Wes Cherry写得游戏不仅“能玩儿”,甚至还请他女友Leslie Kooy绘制了一些可爱的小卡背。 当被问到写这个游戏最困难的方面是什么时,他说是级联。(级联,关联映射中重要的概念,指当主动方对象执行操作时,被关联对象是否同步执行同一操作)而他的级联,如今已成为名垂青史的卡牌类标杆级别的级联。 “我遍历了全部的循环,以尽快获得最后的级联。”(在这里,作者举了一个很好的例子,说明了为什么大多数游戏程序员都喜欢diss微软...)在暑期实习快结束时,Cherry一边学习Windows的运行原理,一边将自己写好的纸牌游戏放在一个充满游戏程序和微软程序员创建的其他实验性小程序的服务器上。实习结束后,他便又回到了大学。
几个月后,微软的一位不知名的经理在Cherry放置游戏的那台服务器里翻看时,发现了Cherry写的纸牌游戏(Solitaire)。似乎当时微软已经在为即将推出的Windows 3.0开始寻找比黑白棋更有趣的新游戏。这次,他们打算像商人一样好好地向消费者推销一番。而纸牌游戏就是他们认定的那一款游戏。 于是,他们先行为它进行了内测,发现了一些bug,随后让Cherry自己修复了这些bug。作为报酬,Cherry拿到了一台新电脑。与此同时,业界知名的MacOS外观设计师Susan Kare转而为微软工作,她对Leslie Kooy绘制的卡背进行了一番改进,做了少许润色。 这下子万事俱备了。 当1990年5月Windows 3.0发布时,纸牌游戏预置其中,随之一同推出。根据微软官方的说法,这游戏存在的目的是用有趣的方式教会人们使用微软GUI。但这种闲扯的解释更像是微软放出的烟幕弹。 (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |



