绝望与希望:《半衰期:爱莉克斯》的幕后开发故事
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沃尔帕和雷默指出,开发团队在项目收官阶段增加了对单手操作的支持等功能,但这与《半衰期:爱莉克斯》循序渐进的开发流程并不冲突。“谁都不会做出任何重大更改,因为到了某个时刻,你需要锁定内容。”沃尔帕说,“事实上,添加或删除几行对话并不会影响整体质量,不过到了最后阶段,你就得让工程师们确保游戏在所有方面都能正常运行。” “我想做更多事情” 当Campo Santos在2018年被Valve收购时,这支团队宣布会继续制作《众神之谷》(In the Valley of Gods)——与《看火人》相仿,将是一款第一人称叙事游戏。但在Valve对外宣布《半衰期:爱莉克斯》后不久,玩家们才知道雷默和几名同事已经被调到了这个项目里,《众神之谷》的开发则被无限期搁置了。 根据雷默的说法,Valve可能在未来以某种形式重启《众神之谷》,不过在那之前,Campo Santos的开发者们可能还需要做一些其他事情。“除了投入精力制作《半衰期:爱莉克斯》之外,原Campo Santos团队还有成员在做Valve内部的一些其他项目。” 《众神之谷》的开发人员分布于整个公司,但雷默告诉我,被Valve搁置的项目随时有可能重新浮出水面,“你永远不知道会在什么时候”。“据我所知,Valve有很多项目曾进入休眠状态,后来又以另外一种形式复活,或者并入了其他项目。” Campo Santos团队的部分成员参与了由“DotA”IP衍生的自走棋游戏《刀塔霸业》项目,“还有人加入Steam团队。我相信现在有人在为《Dota 2》开发内容,尤其是在国际邀请赛到来前。” “Valve是一家游戏开发商,但它还有很多其他产品和服务,包括Steam、硬件、视频制作部门和大型的国际化电竞赛事。这意味着你有机会参与很多不同类型的项目,从中学会新技能。在Valve,我们团队的很多成员都可以在不同领域施展才能。”
开发团队与Reddit社区互动,左二为埃里克·沃尔帕,右一为克里斯·雷默 过去18个月里,沃尔帕将大部分精力投入到了《半衰期:爱莉克斯》。自从2017年离开Valve以来,沃尔帕还与Double Fine签了一份合作协议,为《疯狂世界2》(Psychonauts 2)编写剧情,不过他告诉我已经有段时间没有参与那个项目了。 “有些东西似乎在他们被微软收购后就消失了,很长时间没跟我联系过……”沃尔帕说,“我在项目早期做了一些工作,但我也不清楚后来发生了什么。我的意思是,我知道他们还在做《疯狂世界2》,只不过也许不会让我继续参与——除非蒂姆(蒂姆·谢弗,Double Fine联合创始人)再次给我打电话。”
埃里克·沃尔帕是资深游戏编剧和游戏评论家,在为“半衰期”和“传送门”游戏工作前,他以辛辣讽刺的游戏评论文章着称,开设有游戏评论网站Old Man Murray 《半衰期:爱莉克斯》也许只是“半衰期”系列迎来复兴的开端。在Valve,许多开发者曾公开表示对制作更多“半衰期”游戏很感兴趣,沃尔帕也有这种想法。 “作为一个合同工,我不可能参与决策,但我想直截了当地说,我很乐意做更多事情。你直接发邮件给加布·纽维尔吧,就说我已经准备好了。《半衰期:爱莉克斯》的开发让我感觉很棒,我希望继续前进。” (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

