你在游戏里遇见的最有「人味」的 NPC 是谁?
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1。 拟人化:顾名思义,AI要足够像人,即针对不同的场景(State),能做出不同的反应(Action),这个反应是符合人的逻辑的,并且具备多样性和随机性。腾讯的绝悟在《王者荣耀》,绝觅在《穿越火线:枪战王者》的PVE的尝试,通过模仿学习(Imitation learning),结合人类玩家数据和强化学习的方法(Learning from demostration),取得了不错的效果。
《穿越火线:枪战王者》PVE模式“电竞传奇”中,AI敌人有着十分接近人类玩家的行为模式 —— 不仅懂得寻找掩体,还会各种跳、蹲合理躲避枪线,有着清晰合理的战术选择,甚至还有小身位,二段跳,击杀后切刀等操作细节[4]。 2。 能力分级:在游戏中一味地强调AI超越人类水平不是目的,人在玩游戏过程中,AI旗鼓相当,或者根据喜好匹配其能力更有可玩性才是目标,比如在战术竞技类型的游戏里面,传统AI只能“送快递”,如果可以根据玩家水平定制不同能力的AI,游戏肯定会更有意思。基于强化学习和模仿学习,AI具备不同级别甚至风格的能力是可控的。 3。 拥有常识和推理:比如知道门是可以开的,窗户可以爬出去,过河可以通过游泳或者桥这些常识和推理能力。常识和知识的推理,AI技术还处于发展阶段。 最后说一下我理想中的游戏,是一个江湖,如同西部世界之于美国,武侠之于中国,这个江湖里面,AI能学习到不同的行为准则(Policy),各司其职有着合理并且多样性,一定会带来如同真实世界的无穷可玩性。
《西部世界》 《最后生还者》中,艾莉有时也会拔出枪战斗,但在受到威胁时她可能会犹豫不决,最后为了保命才扣动扳机,这时我觉得她像个真人一样。
《最后生还者》 广义AI的目标是让机器能做出与人类相似的思维或行为,而游戏AI只希望让玩家感觉到NPC在像人一样行动或思考。这其中的区别在于,游戏是围绕玩家打造的。对游戏制作者来说,游戏AI是否聪明并不重要,让玩家获得更好的游戏体验才是最重要的。 未来的游戏AI能根据玩家的行为做出反馈,记得玩家之前做过的事情,能和周围环境互动,甚至会有自己的作息表,NPC有自己的活动路线,他们有自己的生活区域。玩家是通过视觉和听觉来理解游戏世界的,AI的行为只有被看到或听到才是有效的,能带给玩家出色观感体验的AI才是好AI。对于不同的品类,游戏AI可能会呈现不一样的玩法。 (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

