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淘米和他的儿童页游为何在14年后衰落了?

发布时间:2020-03-20 00:17:47 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# “真正的巨兽一直在被人忽略” 时值2011年,上海淘米赴纽约证交所上市。 此时的淘米CEO汪海兵意气风发,他向记者和投资者描绘了一幅淘米儿童页游产业的宏伟蓝图。 (纽交所,淘米满是朝气) 然而他不会想到,4年后,风光无量的淘米会在同一个地方

  一个很现实的事实是:无法融入的新玩家成了陪玩,对营收贡献有限。儿童页游也是网游,服务大R的逻辑并不会改变。更何况还有14年中旬仍处于“健康发展”中的新IP和续作,这并不会导致淘米的各项数据集体跳水。

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(此时面向少年玩家的《战神联盟》还处于上升期)(此时面向少年玩家的《战神联盟》还处于上升期)

  内因到底是什么?上市后淘米元老的出走?引进的新中层能力不足?动画产业与游戏支柱的矛盾?

  这些都是原因,但都不是最致命的那一下打击。

  崛起的新军

  在14年的网游页游中,并没有出现爆款到可以吃下如此庞大儿童用户群体的产品,这些玩家既没有流入腾讯系,又没有流入淘米代表的儿童页游,他们去了哪里?

  焦点落到了11年摆在淘米面前的另一个选项:手游市场。

(Iphone4S的发布既代表乔布斯时代的落幕,也是手游风潮的开端)(Iphone4S的发布既代表乔布斯时代的落幕,也是手游风潮的开端)

  乔布斯生前的最后一款作品在11年发布,也是这一年开始,手游产业迎来了连续三年的直线上升。14年年度数据分析报告显示,中国手游的用户规模比起13年增长62.3%,总量达到了5.04亿。

淘米和他的儿童页游为何在14年后衰落了?

  当时的手游业界相当混乱,虽然产值非常可观,但似乎还是SLG与模拟经营大行其道,趣味单机填漏补缺。

  后来的经典手游《minecraft PE》也没有真正流行,PC版本更是有着不小的上手门槛。

(《minecraft PE》此时虽然好玩,但国内玩到的仍是盗版)(《minecraft PE》此时虽然好玩,但国内玩到的仍是盗版)

  SLG的目标群体与淘米系不存在冲突。这些游戏显然也无法抢走属于淘米的玩家群体,模拟经营和益智单机又容纳不了如此体量——再怎么有趣,水果忍者也很快就会玩腻,神庙逃亡也很难天天跑。

(虽然好玩,但仍缺乏持续动力)(虽然好玩,但仍缺乏持续动力)

  国产手游最大爆款无疑是王者荣耀。

  而玩家听到的第一声“TIMI”,真的在15年吗?

(现在已经是“spark more”了)(现在已经是“spark more”了)

  隐藏的巨兽

  13年8月,《天天爱消除》诞生并迅速在吸引了腾讯的成年用户,之后不久,天美艺游马不停蹄的推出了一系列冠有“天天”前缀的手游,这就包括了《天天酷跑》。

(是否如梦初醒?)(是否如梦初醒?)

(编辑:网站开发网_安阳站长网)

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