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2020年,海外移动游戏市场的趋势与机遇

发布时间:2020-03-12 05:09:58 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 量江湖2020线上公开课第二期,主题围绕2020年海外游戏市场的机会展开探讨,本次特邀入行游戏行业近20年的资深媒体人,独立出海联合体创始人于翔担任分享嘉宾。 以下为嘉宾分享内容整理: 今天的演讲题目是《2020年,海外市场的趋势与机遇》,说的

  另外还有一点我们看接下来这张图,这个产品叫《Empires & Puzzles》,中文名叫《帝国迷题》。

2020年,海外移动游戏市场的趋势与机遇

  这个游戏大家都知道,但是说本着看热闹不嫌事大的精神我今天在这告诉大家,我们接触的,国内现在有不下30个发行商的手里都有一款类似于这样的产品换皮。而且说,这三十家中,又有差不多三分之一,拿着这个产品要去打日本市场。为什么?因为第一这个产品模型已经事实证明他是成功的。第二是在日本市场我们看这个数据也可以看是,三消产品的接受度是非常高的,你看第2019年第三季度日本下载TOP20的产品中有五个产品是三消产品,而且这五个产品代表了三个类型,一是像《Tonn Blast》、《梦幻花园》这样的国际范围的大作,二是《马里奥医生世界》这样的本土IP的作品,三是像《Line pixa tower》这样的本地化渠道绑定的作品。这证明日本人他爱玩三消,所以我们国内很多发行又觉的日本这两年成功的国内产品多了,所以就拿这样一个他们喜爱的品类去尝试穿透这个市场。但是现在来看这个产品的模型在日本市场其实也是有一战的。

  但是总体来讲我们的观点的是融合玩法在当下还是有机会的。而这种融合可以从多个纬度来思考,比如说《梦幻模拟战》也许就是一种跨纬度的融合,确实他是一个有IP的老产品。但是抛去IP来看,他是一个RSLG游戏。那首先在很多的市场上今天是缺乏战略角色扮演这种产品类型的,因为我们觉的这种产品门槛高,单机时代其实就是这样,但事实证明他是个蓝海。二是从SLG的角度来说,它是一个四角格的回合制,而不是传统的大场景下的常见的,类似于COK或者是《阿瓦隆之王》这样的尽管没有显现但实质上是六角格走法的SLG。那这个你说是融合也好,变化也好,总知它叉开了纬度,并且在一定程度上起到了降纬打击的作用,同时还有IP加成所以它成功了。而紫龙游戏在2019年上半年的时候也一度凭借这个产品在韩国市场的占有率仅次于NCSOFT的第二大发行商,然后王一自己也说他们在越南也是排名前三。总知这是一种思考。

  第二种来说的话我觉的你可以去一些成功产品中的玩法去找思路。这个玩法也许不一定是人家的核心玩法,可能仅仅是一个可有可无的小玩法。但是你拿过来融合了,可能就可以撑起一个游戏来。比如说你看这张图,是友塔的《黑道风云》,它在日本有这么一个玩法就是你可以通过充值付费增加这个美女的好感度,然后通过这种方式让她一件一件的脱衣服跳舞等等。当然说无论是在国内还是海外色情的东西我们不鼓励,但是我要说的是“碎衣玩法”这个在日本来说其实用户是接受的,并且他们是有这种传统的。你不一定非要把这个女子弄的这么色情,你可以把立绘画的漂亮点,然后把背景弄在海边,然后你做一个三消碎衣玩法,妹子最后露出的是不同款的泳装。那我认为这也是一个思路,暖暖让妹子穿衣服,你让妹子脱衣服。这种只要把立绘做漂亮那可能它是一个适合中小发行的打法。同时至少在前期的时候,它是可以支撑起一个游戏的核心玩法的。而且这样的游戏不一定局限在日本,因为从题材上来讲我们可以看到今天欧洲有些国家如法国、德国已经开始接受日系的“天然萌”了,那这个或许证明二次元在欧洲也要起势了。那我觉的你应该关注一下。

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