“回合制”就是退步?《博德之门3》有话要说
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《博德之门2:巴尔的王座》发售于2001年, CRPG金字招牌的第三作已经尘封了近20年,关于《博德之门3》的传言一直不少。比如开发了《异域镇魂曲》《冰风谷》的黑岛原本是《博德之门3》最佳人选之一,但可惜母公司Interplay因为财政问题卖掉了《龙与地下城》和《博德之门》的版权,使得当时正在开发的《博德之门3:黑色猎犬》夭折;黑岛“转生”成为黑曜石后,也曾传出要和当时有DND版权的雅达利于2008年合作开发《博德之门3》,但是最后因为资金问题不了了之;负责《博德之门》《冰风谷》移动版和增强版、由前Bioware创始人建立的Beamdog工作室也曾在2013年左右计划开发《博德之门3》,但一来当时DND的版权还在纠纷中,二来威世智对于Beamdog过小的规模缺乏信心,最终计划没有变成行动。 黑曜石的《永恒之柱》第一个城镇的旅店就名为黑色猎犬
作为DND版权方,威世智当然也希望找到合适的时机和对象来重塑《博德之门》的辉煌,然而时代的变化让他们不得不选择谨慎。 曾经靠《博德之门》扬名天下的Bioware如今已经是3A级别的大型工作室,还有炙手可热的《龙腾世纪》,还是EA的乖宝宝,小众的CRPG已经无请得动Bioware了。况且多年前Bioware的副总经理在谈到《博德之门3》时就表示:虽然Bioware对自己创造的角色很怀念,但“平心而论,这个系列对我们而言已经完结了。我们很满意我们的工作,没有任何遗憾。” Bioware对《博德之门》已经没有遗憾了
除了Bioware之外,黑曜石当然是很好的人选。作为当初协助开发《博德之门》的一员,黑曜石这么多年来一直还在坚持开发传统CRPG。但事情坏就坏在“传统”上,《永恒之柱2》反应平平的市场表现直接打击了黑曜石继续开发传统CRPG的信心,系列的制作人在接受媒体采访时,表示他不理解在媒体评分相近的情况下,《永恒之柱2》的销量远不如前作:“我没有信心再去制作《永恒之柱》的续作,我给不了玩家们想要的游戏。如果我不了解哪里出了错,我就不知道如何去补救。”我们都知道《永恒之柱》其实是《博德之门》的精神续作,黑曜石失去了制作《永恒之柱》续作的信心,可能也就失去了制作《博德之门3》信心。 而《永恒之柱2》发售于2018年5月,就在那年10月,拉瑞安正在开发《博德之门3》的消息不胫而走,尽管当时拉瑞安矢口否认。很容易就联想到,威世智是在黑曜石和拉瑞安之间做了个选择题。拉瑞安不是威世智唯一的选择,但的确是当时看起来最合理的选择。 相较于黑曜石的秉承传统,拉瑞安选择了在传统上进行“创新”。《神界:原罪》没有选择沿着CRPG的老路纠结于游戏背景、故事以及半即时战斗,而选择将精力放在最直接的游戏性上。丰富的场景细节、神奇的元素互动、易懂而又有趣的回合制战斗让许多原本对Crpg不感兴趣的玩家体验到了它独特的乐趣。《神界:原罪》系列不仅拯救了孤注一掷的拉瑞安,也在某种程度上挽救了人们对Crpg这个古老游戏类型的信心。 《神界:原罪》系列挽救了人们对Crpg的信心
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黑曜石的《永恒之柱》第一个城镇的旅店就名为黑色猎犬
Bioware对《博德之门》已经没有遗憾了
《神界:原罪》系列挽救了人们对Crpg的信心
