不只是套皮:“东方泡泡龙”是个有示范意义的联动作品
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最后要说的是剧情模式。这一类游戏的剧情模式通常也没有什么好说的,就是找个理由让你操纵主角,把每个家伙都战过一遍,由易至难打过一轮,让你会玩了,它的使命也就完成了。本作也不例外,就是幻想乡突然开始流行“灵力驱动”的对战游戏机,玩的就是这个,于是闲着也是闲着的少女们就开始到处串门子、办比赛。配上商业游戏应有的精致立绘和专业配音,也就足够赏心悦目,算是很有诚意了。 本作的剧情长度,也算刚好:第一轮灵梦篇19关(不计教学关),第二轮魔理沙篇19关,没拖太长。难度上,乐曲速度、谱面难度、AI强度逐渐递增,第一轮灵梦篇,我玩到后几关或许要重打一两次才过;第二轮魔理沙篇默认属于挑战,难度大增,我连第一关都过不去,所幸AI强度还可以调整到“温柔一点”,于是我多奋战几回后也打通关了。 之后玩自由对战,AI强度分容易、普通、困难、疯狂4级,我打普通级九星以下的曲子差不多可以稳赢,困难级五星以上比较吃力,疯狂级一星曲都打不过,这样的难度设置应该也算合理。 这类游戏比起“俄罗斯方块”来还更需要一点注意力,因为我们的手在移动炮台角度时很难一直保持稳定,虽然游戏给你辅助线了(以前的“泡泡龙”高难度时就不给辅助线),瞄准起来还是没法时时保持明快,然后犹豫和失误一多,对面泡泡堆过来就失分了。但在压力之下,作出极限反应,及时解除危机,或者刚好觉醒之时,相应的快感也就很是酣畅淋漓。如果能和活泼、话多的朋友一起打双人对战,应该会有更多乐趣吧。 总而言之,这是一款在核心玩法上缝合得相当精巧的小品游戏,制作组不仅站在许多前人的肩膀上,也展现了自己对游戏设计的细腻理解,值得我们玩赏、观摩。 资源的整合 游玩过程中,特别令我感慨的,是它在各项制作,特别是音乐并没有耗费很多精力,只依托现成的生态,中规中矩地做,而在核心玩法上展现了一些细腻的“微创新”功夫,便成就了(至少对“东方”同好来说)相当良好的游戏体验。 本作收录曲目约42首,除了TAITO音乐部门Zuntata(只是名字跟ZUN恰好用到同样字母,跟ZUN没有直接关系,虽然ZUN表示过很喜欢他们)操刀的一两首新曲,都是来自各个社团的旧作(可能也有新的,但我大部份都已听过,或能查到首发日期)。你可能想说它这样有点缺乏诚意,但也许相对多数玩家爱听的就是这些熟悉的曲子,那制作组自然也乐得方便又稳妥地做一个高人气名曲的“精选辑”就好,掏掏授权金,各社团也不用再多费事,只须随手宣传一下,就可以让各自的成员与爱好者过来一起关注一拨,这便又是一场宴会。 如何评价本作的选曲,却也不是重点,毕竟谁都可以抱怨“我喜欢的没收进来”。重点应该是:它开发出了一个比单纯的节奏游戏更带感的、能加倍激活这些同人音乐的玩法。而“东方Project”的音乐,又在先天上便是最适合这等挪用的。
每次对战可得“古钱”若干,用以解锁符卡和乐曲。破完两轮剧情模式就差不多能把歌曲都解锁了,符卡慢慢来就好 (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

