三七游戏90后制作人牛卡飞:从“配表一哥”到“《一刀传世》背后的男人”
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当你的玩法感和数值感提升到一定程度之后,你在玩游戏的时候,可以快速分析出游戏优缺点在哪里。这个游戏应该怎么调,怎么去更新。还有比如在去定玩家升级的节奏时,你能瞬间估出,这个玩家多少天升多少级,是比较合理的一个值。这个是我认为策划进阶所必备的一个能力,有很多的策划,可能终生都卡在这一条上。 第三个是设计创新能力。为什么放到最后一条才说?因为很多新人,就跟我当年的面试一样,天马行空,满脑子全是各种各样的想法,一天可以提出十个方案。但是你问他,那具体这套方案怎么做呢?他就回答不上来了。这种创新能力,我认为是无效的创新能力,或者说他这个时候根本还驾驭不了他的创新能力。 所以在考虑创新能力之前,我认为应该先把基础打扎实。先去认真地参考其他游戏的玩法,去参考主策划、制作人提出的想法,先把它给落实到位。不是说不能创新,是不能盲目创新。等你将来需要考虑产品在市场上如何突围的时候,等你想比竞品更加优秀的时候,就需要你强大的创新能力了。 如果这三种能力非常好的话,牛卡飞觉得就算创造不出一款划时代的产品,但至少能做出一款不错的产品。
牛卡飞同时也表示,策划的成长,受身后平台的影响也是比较大的,公司的高度会限制你的天花板,在好的团队、好的公司你学到东西的机会无疑是更多的。“比如我们三七游戏内部所有的框架图、文档、数值表都是公开的,项目组的任何人,只要打开我们的SVN,都可以看到我们完整的一套设计方案在里面,甚至设计思路都在里面写着,这个我觉得很多公司做不到。” 经过7年时间的积淀,三七游戏内部早已形成一套成熟的培养体系,而在经过多次内部策略及战略方向调整后,三七游戏已经进入2.0时代,从“以产品为核心”升级为“以人才发展为核心”。公司更加注重人才培养,提升福利待遇以及关注员工的身心健康。“相比以前,现在的新人其实会幸福很多,公司薪资福利好了很多,产品类型也在不断地多元化,有更多的未来等着他们去开创。” 结语 走上做游戏这条路,想做好?那肯定是要吃苦的。从勤恳的“配表一哥”到打造出爆款的制作人,一路走来牛卡飞都比较脚踏实地。在他看来,如果入行前两年,你就已经觉得这个工作压力太大扛不住,那你也许并不适合吃这碗饭。 在每个阶段,牛卡飞都会重新具象定义自己的目标,他说一个人成熟的标志是不断把梦想化为现实。在职场上,他成功点亮了一个又一个的成就。对他而言,现在做游戏已经不单单是一份工作那么简单,而是一份能获得人生意义的事业。 来源:游戏陀螺 (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

