三七游戏90后制作人牛卡飞:从“配表一哥”到“《一刀传世》背后的男人”
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三七游戏做游戏,除了要保持创新外,对细节的要求也到了令人发指的地步。每一个像素、每一个小细节都要经过多次打磨才能上线。就以杀怪体验来说,他们会细致到,前期大概几刀能打死一只怪,升级后又多少刀打死怪,以及穿上一件装备之后又是几刀等等。 根据牛卡飞的回忆,“当年《永恒纪元》刚出的时候,玩过的很多同行都评价说,它的前期节奏特别紧凑、目标感特别强。而我们自己也认为,在那个年代,《永恒纪元》这方面是做得非常棒的。” 在极致的数值细节之下,玩家在游戏中往往能得到更舒服的体验,因而三七游戏自研产品的留存数据也十分不错。牛卡飞表示,“行业中比较好的产品都要求7留在20%以上,我们的项目在上线时,大部分都要求达到这个指标。” 04 策划必备的三条通用能力 “之前很多人觉得我看起来比较成熟,可能不太像个90后。其实如果按照一天8小时工作制来算,我工作的时间肯定不止8年了。时间都是靠自己每天挤出来的。” 牛卡飞自觉是一个危机意识比较重的人,“必须一直保持学习的状态,社会一直在进步,当有一天玩不懂年轻的玩法时,就只能退休了。我们公司对策划的成长要求也会比较高,比如一个做系统的策划,会希望他在做系统之余,能多学下数值。” 在做《一刀传世》之前,系统策划出身的牛卡飞,工作重点一直都是系统设计。但在做《一刀传世》时,他刻意让自己兼职了项目组的数值设计,也算是自我的又一次突破。 当时牛卡飞所在的项目部并未开发过传奇题材的产品。“项目组中的不少人对这个题材其实是有抵触的,当时也走了一些人。真正做《一刀传世》的团队其实是非常年轻的,大部分是校招生,他们赋予了游戏很多新鲜元素。”
站在一个比较资深的过来人角度,牛卡飞还提到了策划必备的三条通用能力。 第一个是总结归纳能力。作为策划,如果没有一个很好的积累,不能将所玩过的产品很好地归纳,比如它的框架是什么样子的,比如这个产品属于哪一套体系里面的。这点归纳能力都没有的话,我会认为你连策划的入门级别都没有达到。 包括我们招人的第一标准,面试的时候问什么?问的就是你的归纳能力。市场出现的新产品,你玩几下,就应该知道这个产品属于哪一个品类,属于哪一套体系里面的一个产品,这个能力是策划工作的基础,它至少可以保证你在策划这个岗位上,获得一份比较稳定的工作。 第二个是玩法感受能力。玩法感受能力它有点抽象,可以分为系统感受能力和数值感受能力,这个应该是各个公司在提拔人才的时候,强调非常多的一点,一个是玩法感,一个是数感。 (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

