别看了,《剑与远征》的营销你无法复制
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至此,通过罗志祥的代言视频,《剑与远征》从粉丝圈层切入,渗透到了关于娱乐领域的大众用户;而通过小团团和海量主播的内容,《剑与远征》又接触到了大量游戏玩家。不过为了达到席卷全网的效果,他们还有一件事情要做——那就是KOL投放。 第三条线: 扫荡式KOL投放与官方沙雕视频 KOL投放是一个常规操作,但罕有游戏能做到《剑与远征》这个程度:投放每个领域最头部的KOL,而且只投放最重要的位置(比如微信公众号头条)。 在游戏类up主中投放了中国boy;在生活类up主中投放了华农兄弟;在搞笑类up主中投放了朱一旦;在都市公众号中投放了GQ实验室;在娱乐公众号中投放了毒sir;在科技互联网公众号中投放了差评;在抖音搞笑账号中投放了鬼哥……这样的KOL至少有几十,甚至上百个。
只看转化这种操作或许不划算,但叠加在一起,《剑与远征》创造了类似拼多多的,铺天盖地的品牌曝光。 大部分KOL的内容都很沙雕,但在沙雕之余又没有偏离‘随玩随停,轻松躺赢’的slogan。例如在以竹鼠和乡村生活闻名的华农兄弟的视频中,有一组十分生硬的,躺在床上玩《剑与远征》的镜头,这的确符合‘躺赢’的概念……这则视频在B站直接定位到了游戏区。
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