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Survios分享:如何用Unreal制作逼真『西部世界VR』体验

发布时间:2019-12-21 05:09:31 所属栏目:站长百科 来源:映维网作者广州客 Survios迄今为止已经发行了《Raw
导读:副标题#e# 来源:映维网作者广州客 Survios迄今为止已经发行了《Raw Data》,《Sprint Vector》和《Creed:Rise to Glory》等VR游戏游戏。对于《Westworld Awakening》,一支由大约十二名开发者组成的核心团队再次踏进VR游戏探索之旅。这款作品基于热门HBO

最后一点是增加了bent-normal maps。bent-normal maps对于消除眼睑,鼻孔,耳朵和嘴巴周围的光泄漏非常有用。它们提供定向遮挡,确保静态照明在与常规的环境遮挡贴图一起使用时具有更高的自发阴影度。在下图中,你可以看到受益于这项功能的鼻子,嘴巴和耳朵。

Survios分享:如何用Unreal制作逼真『西部世界VR』体验

除了令人印象深刻的角色模型,《Westworld Awakening》的配音和动捕同样非常出色。你们是如何将其融入游戏中的呢?

克拉克:首先要正确地规划。由于这是我们首次尝试高保真的动捕,所以我们与的第三方伙伴进行了合作。我们的配音和动捕导演克里斯·齐默曼·索尔特(Kris Zimmerman Salter)是一项巨大的财富,他帮助我们从一群出色的演员中获取了令人难以置信的动捕效果。我们同时与Snappers Systems和3Lateral合作开发了逼真的面部rig,而我们的合作伙伴Cubic Motion则帮助我们将动捕数据转换成游戏场景。

对于预制作和后期的润色,我们采用了Xsens Mocap套装和Facewear Technologies HMC系统,从而确保快速获得数据并与内部动画团队进行协调。

在获得了出色的动捕效果和声音之后,我们的角色和技术团队确保我们拥有适当的材质,混合形状,动画法线贴图等等,从而令我们的角色能够充分呈现演员的情感。

(编辑:网站开发网_安阳站长网)

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