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不用猜了!游戏版号利好消息释出! 但游戏企业还需要注意这几点!

发布时间:2018-12-23 07:18:58 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 12月21日,在2018年中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新的两句话振奋人心:“首批部分游戏已经完成版号审核,目前正在抓紧核发版号。但由于申报游戏的存量较大,消化还需要一段时间,希望大家保持耐心。” 语毕,掌声响彻主会

  不过,虽然版号利好的消息释放,对于游戏公司而言,仍然不能放松对于高品质游戏的追求。值得一提的是,在今年8月份,网络游戏数量管控政策出台,已经为游戏企业敲响了警钟。

不用猜了!游戏版号利好消息释出! 但游戏企业还需要注意这几点!

  《实施方案》明确表明:实施网络游戏总量调控, 控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。值得一提的是,网络游戏主要包括但不限于:大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)、网页游戏(Webgame)、休闲游戏、单机游戏的网上下载、具有联网功能的游戏、联网的对战游戏平台、手机网络游戏,以及国外引进游戏。

  如今,关于第一批申报版号的游戏产品的审批工作已经结束,其他产品的版号审批工作也将继续开展,但是对于游戏企业而言,仍需谨记:游戏市场面临洗牌,无论对于大型上市公司或是中小游戏CP而言,都将经历一阵产品数量锐减、市场越发苛刻的阵痛。但这始终是大势所趋,做游戏应当以质取胜而不是以量取胜,国家采取相关措施对游戏产业进行管控的目的是剔除不良类型的劣质游戏。在移动互联网的发展下,游戏行业从先前野蛮生长的爆发期,经过不断地演变,已经趋于稳定,市场对于游戏品质的要求越来越高,游戏精品化也将成为玩家对游戏厂商的基本诉求。

  去其糟粕,取其精华。游戏产业到了经历阵痛期后迎来健康市场秩序的阶段。

  正如冯士新副局长在演讲结尾中所说,中国的网络游戏产业必将迎来更加美好的明天,让我们一起期待吧。

  相关数据参考 

  2018年中国游戏实际销售数据达2144.4亿元,同比增长5.3%。

  (注:根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏市场整体收入1050亿元,同比仅增长5.2%,而与过去三年的增幅21.9%、30.1%、26.7% )

  2018年中国游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%。

  端游方面:

  2018年中国客户端游戏市场实际销售收入达619.6亿元,同比下降4.5%,实际销售收入占中国游戏市场约为28.9%。用户规模出现下滑,同比下降5%,用户规模约为1.5亿人。

  手游方面:

  2018年中国移动游戏市场实际收入达1339.6亿元,同比增长15.4%,实际销售收入占中国游戏市场比例约为62.5%。2018年中国移动游戏用户规模约为6.05亿人,同比增长9.2%。

(编辑:网站开发网_安阳站长网)

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