尊重年轻 拥抱创新 吴鑫鑫跟你聊网易游戏如何竞逐2018年
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“这就好像我们以前看美剧,我们看美剧里的场景好像与我们的生活有很大的距离,但是等我们去到美国的时候,我们会感觉这个社会对于我们来说毫无违和感。我们就可以很轻松很自如地融入那个社会里面去。这就是美国一直很重视的软实力的引导。我们觉得中国的游戏可以完成这种使命。我们可以在这种使命上添砖加瓦。” 让中国文化走出去,让世界从游戏产品中了解中国。网易游戏的这种满怀雄心壮志的创新也许并不能用日活、游戏营收流水和最终收益这样的数字来进行衡量,但是它的意义比多少数字都更加深远。就像2008年喝娃哈哈的小朋友在2018年选择了《梦幻西游》手游一样,或许美国的某位小朋友正从《率土之滨》里去了解三国的历史,而他们在日后真的接触到这些游戏图像后那个真正的中国时,一切都已经不再那么陌生。 创新游戏 发挥游戏社会属性 从游戏诞生之初,功能游戏本身立足于解决社会问题的属性就被广泛关注,通过倡导游戏的“非纯娱乐”领域应用,强调游戏的社会效益,从而使“电子游戏”这一新生事物具备了较强的社会价值。 而近年来,国内几大游戏厂商也开始聚焦功能游戏领域。而网易在功能性游戏的创新方式上,除了自行研发外,还通过代理《我的世界》中国版等游戏积极探索单纯娱乐之外的广阔功能性。 在今年的《我的世界》中国版开发者大会上,网易游戏请来了Dr。魏(魏坤琳),在现场畅谈《我的世界》在科学和教育层面上的功能性意义。
魏坤琳在会上从专业的认知、社交、感知、构建等专业的智力维度角度,阐述了电子游戏对于一个孩子的成长,智力的开发的重要性,盛赞了《我的世界》作为一款沙盒游戏,在对于儿童教育和创新型思维培养上的积极作用。 吴鑫鑫在2018年新浪游戏年度游戏创新评选接受新浪游戏采访时表示:“网易对功能性游戏非常地重视,包括最早的《梦幻西游》电脑版里我们就研发了科举玩法,在科举玩法中,用户要在极短的时间内,进行各种知识答题,那就意味着他要具备相当的文化和科学知识,然后才能在这方面取得领先地位。我们一度在里面把英语单词都放进去了,可能有人会觉得很穿越,但是玩家在玩的过程中,感觉非常的好,很多玩家也因此记住了大量的词汇、成语和古诗词。于是我们就觉得,游戏玩法,寓教于乐,其实和游戏根本就不冲突。” 有坚持,有创新,有大步向前,也有小步快跑,在多年的实践探索中,作为网易游戏市场副总裁的吴鑫鑫已经具备独到的市场洞察力。他有尊重年轻、拥抱年轻的创新精神,也有把中国游戏做大做强做到海外去的抱负雄心,更有让网易游戏功能性、教育性、社会性的一面服务于祖国青少年和有特殊需求边缘人群的社会责任感。 (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

