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尊重年轻 拥抱创新 吴鑫鑫跟你聊网易游戏如何竞逐2018年

发布时间:2018-11-24 09:26:04 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 引言:近日,新浪游戏和MGS休闲科技展在中国澳门威尼斯人酒店联合主办2018全球数娱未来高峰论坛(GDES)。在同期举行的 “2018年度游戏行业创新评

  跨界合作,是为一款优秀的作品做加法,锦上添花,而网易游戏更致力于做乘法,让一次跨界得出更多的成果。为游戏引流仅仅是基础,而坚持不懈地为游戏的推广拓宽自己的影响力边界,正是跨界合作的精髓所在,想要达到这样的层次,需要的是认准方向的能力和坚定的信念。

  “这也是我们经营梦幻西游这样国内顶级IP的一个思路,我们相信,慢其实就是快,我们要坚持正确的方向,坚持正确的事情反复做,我们也相信条条大路通罗马,我们走的这条路,可能不一定是最快的,但是我们相信它的方向是正确的。只要我们坚持去走,那就肯定能够到。”吴鑫鑫说。

  全方位布局 出海传播中国文化

  对于很多成熟的大型游戏公司而言,当一款游戏取得成功之后,往往会屈服于市场需求,做单一方向的游戏类型布局,使得很多游戏公司只要一提名字,就成为了某种类型游戏的“代名词”。

  而网易游戏却更善于全方位布局,在这回的2018年新浪游戏年度游戏创新评选的采访中,吴鑫鑫便透露了一个小细节:“在网易内部,《阴阳师》其实曾被认为是一款二次元的小众游戏。”但正是这部“小众游戏”,在2017年成为了现象级的产品。

  “网易推出了很多小众游戏,”吴鑫鑫说:“《第五人格》、《明日之后》、《神都夜行录》……这些现在看起来似乎都是小众游戏,但我们坚持全方位布局,采用精品研发的策略。我们希望在小众游戏上取得很多不凡的成绩”。

  在这几年的游戏发展中,网易游戏从小类型开创大格局,《第五人格》借鉴传统追逃的玩法创造了非对称对抗竞技的新类型;《明日之后》则是在移动端开创了一种全新的多人末世生存玩法体系。《荒野行动》作为全新的战术竞技类游戏的代表,不单在国内颇受欢迎,在更成熟的日本市场也成绩斐然,曾多次登顶日本iPhone & iPad畅销第一,并且数月蝉联日本YouTube游戏观看数第一。

  2018年网易Q3季度财报显示,网易游戏的海外游戏收入贡献超过游戏净收入的10%。

尊重年轻 拥抱创新 吴鑫鑫跟你聊网易游戏如何竞逐2018年

  “出海是大势所趋”吴鑫鑫说:“出海会成为中国很多厂商必然的路径,海外市场对于很多中国厂商来说是一个蓝海市场,因为国内的游戏市场确实是有一点趋于饱和,竞争日益激烈。”

  而相对于前往蓝海盈利,网易游戏关于中国游戏创新出海还有着更深层次的想法——让中国游戏为中国文化走向世界充当排头兵搭桥铺路。

  “文化的传播最重要是依靠作品,我们小的时候看机器猫、七龙珠并不是能很好地理解,甚至有一种文件的隔阂感,但是好的作品就是能够让人沉浸其中,多年后你去日本的时候,会发现大雄住的小别墅,原来和动画片里一模一样。”吴鑫鑫说。

  “中国的游戏文化也承载着这样的使命,把中国的文化传播出去,让国外的用户先喜欢上我们的作品,喜欢上我们的游戏,同时也就了解了我们的文化。等他真的和真正的中国文化亲密接触的时候,他就更会有认同感。这种文化代表着中国的软实力。”

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