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他手握四大事业群,是腾讯脉搏,马化腾最倚重者

发布时间:2018-09-19 04:32:57 所属栏目:站长百科 来源:IT之家
导读:副标题#e# 导语:外界用三个50%来总结任宇昕的江湖地位:游戏收入占腾讯收入50%以上,占中国整个游戏行业的50%以上,其净利润高达50%。 作家吴晓波在《腾讯传》中用“你无法定格一座正在喷发的火山”来形容处于快速成长中的腾讯在发展上的不确定性。火山喷

长年的作战让任宇昕在游戏运营方面积累了大量成功经验,同时这些经验加上敏锐的嗅觉也让腾讯能够根据市场环境、用户偏好的变化不断做调整。他有一句话,“做我的下属的确很惨,因为我不喜欢静态不变的结果,而喜欢不断动态地去优化结果。”他认为对游戏内容的把控是游戏产业致胜的关键,为此任宇昕创建了评测组,并要求引入真实用户进行测试,并观察用户的反应。这样能够过滤掉多数效果不佳的游戏,提升市场投放的准确度。

而手游之外,在任宇昕的支持下,腾讯互动娱乐部门还迅速将电脑游戏的知识产权扩展至手机领域,推出游戏、动漫、电影、文学并驾齐驱的“泛娱乐战略”。眼下,在流量和资本的双重推动下,泛娱乐战略也在进入收割期。

他手握四大事业群,是腾讯脉搏,马化腾最倚重者

根据市场调研机构Newzoo的报告,到2017年,腾讯凭借181亿美元的游戏营收,占全球市场份额的15%,并连续两年成为全球上市公司游戏收入排行榜第一。

腾讯的脉搏

外界用三个50%来总结任宇昕的江湖地位:游戏收入占腾讯收入50%以上,占中国整个游戏行业的50%以上,其净利润高达50%。这足以说明任宇昕对于眼下腾讯的重要意义。甚至可以说,腾讯目前所面对的问题不比任宇昕刚接手游戏业务时所面对的难题轻松,这是考验一位领导者求变的果断和意志力以及能够根据内外环境变化而改变战略的时候。

根据腾讯以往的成功经验,通过发掘市场热点然后快速跟进,利用资本和流量的优势实现替代,这虽然为腾讯游戏业务上带来了巨大的成功,但另一方面,模仿、甚至很多网友指出的“抄袭”、代理或直接投资也难免局限了腾讯在游戏业务上的进一步成长。换句话说,任宇昕和互动娱乐部门能够推出什么样的真原创爆品,提高扎根于本地文化的原创能力,才是决定腾讯游戏能够走多远的关键因素。

在和头条系产品争夺用户时间的战争中也是如此,腾讯需要的是真正的爆品来引发社交潜在的能量。任宇昕接手OMG后,已经开始了他的调整三步走战略,将天天快报提升到新的战略高度,内容分发和技术分设单独部门,然后在内容部门打破频道区隔,并让公司副总裁级别的林松涛和姚星分别负责天天快报内容分发业务和技术体系。这些动作能够看到腾讯在网络媒体业务方面破局的决心,只是能否在算法推荐下的“内容+社交”领域对头条系实现反围剿,还需要时间验证。

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最终,同样需要任宇昕在产品端拿出足够具有杀伤力的武器。

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