玩家也能当回科学家了 离我们并不远的公众科学游戏
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当然了,如果觉得分析、解密这些蛋白质和RNA图谱的游戏对于你过于无聊,那么也有很多其它不同类型的公众科学游戏可以参与。比如跑酷类的《Apetopia》,玩家只需要在跑酷途中躲开障碍物,收集金币,并选择一个提示颜色的门进入,而玩家的选择为科学家们提供了人类感知颜色深浅的数据,可供他们开发出更合理的颜色指示系统;如果你是平时爱玩《祖玛》、《宝石迷阵》、《俄罗斯方块》这些游戏,那么《Phylo》一定很适合你,通过排列组合游戏中不同颜色的方块,你实际上是在调整不同物种的DNA,帮助科学家们识别疾病和突变相关的基因来达到研究遗传学疾病的目的。
而《遗忘岛(Forgotten Island)》则让玩家扮演一位被困于无人岛的科学家,在一台喋喋不休的机器人的威胁和催促下,玩家必须通过收集和分类不同的照片来赚取金钱修复实验室逃离无人岛。这些照片都是来自于世界各地的真实照片,玩家的分类工作有助于生物学家研究该地的生态环境系统和气候变化等。
随着公众科学游戏这些年来不断地取得实实在在的成果,公众科学游戏的类型、数量也不断激增,而制作该类型游戏的方法也在不断的改进。国外的一些游戏设计师总结出了公众科学游戏的三种制作方式:一种是围绕一个科学问题设计一个游戏,游戏的玩法服务于科学问题;第二种是把科学问题本身变成一个游戏,游戏的元素由科学问题本身决定;第三种则是科学问题和游戏玩法完全分离。 然而无论是哪一种游戏制作方式,公众科学游戏的一大特性就是非商业化、完全免费的。但是我们都知道制作一款游戏毕竟不是一件容易的事,何况要让玩家保持不断游戏动力和热情需要设计者花费不小的精力,如果是在线游戏还需要投入更多的人力、物力。而一般科研机构的经费大多来源于捐赠、资助,科学家们即使能肝完一堆游戏代码,但是游戏的推广和维护等等需要钱要人的地方依然会是他们无法承受之重。这也是当前公众科学游戏发展的一大阻碍,很多的公众科学游戏制作规模很小、设计也很简陋、宣传力度也十分有限,和大部分独立游戏比起来都相形见绌。 在这样的背景下,公众科学游戏摆脱独立性质,融入到玩家基数更大、资金更充裕的主流游戏环境里,也是公众科学游戏目前来看最优的发展路线。因此,两位对公众科学有着浓厚兴趣的研究者于2014年创立了一个名为大型在线科学(Massively Multiplayer Online Science,简称MMOS)的组织,组织的宗旨就是将科学研究和电子游戏体验无缝的链接起来:“将花在电子游戏上的数十亿小时的一小部分转变为科研成果,将会对人类科学科研做出巨大的贡献,同时也会改变人们对电子游戏行业的看法。”
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