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“玩游戏跳楼”的误解与理解

发布时间:2018-09-07 04:22:52 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 8月30日深夜,江苏南通海门的一名13岁的少年小徐在舅舅家的四楼坠楼身亡,第二天早上被人发现时已经没有了气息。 视频加载中,请稍候... 自动播放 play 13岁男孩深夜玩“吃鸡”坠楼身亡 家长:我儿子绝对是游戏害死的 向前 向后 对于这名少年的父

  在家庭教育严重缺位甚至失败的情况下,很多家长在自己的孩子出现问题的情况下,会将责任推卸到学校、老师或者其他事物之上,比如曾经也饱受批判的武侠小说、港片、偶像明星、电子游戏厅、网吧之上。很多家长对于“有问题”的孩子的应对方案十分简单粗暴,比如将孩子送到戒网瘾学校,或是通过各种手段制止,从而让处于敏感时期的青春期少年变得更加逆反。

  因此教育部的这份报告中表示:“作为孩子第一任教师的家长,也理所应当接受应有的教育和培训” 。

  围绕游戏的大战

  1986年,作为改革开放的前沿,不断开设的电子游戏厅吸引了很多年轻人的目光,一些孩子沉迷于游戏而忽略功课引发了家长担忧。随后,有关部门发出通知规定电子游戏室除节假日白天外一律不得接纳中小学生,违反的将受到批评处罚或吊销营销执照。

  广州日报报业集团旗下成立不久的杂志《南方窗》刊文《“外星人”夺走了我们的孩子吗?》报道了这一现象,并在最后预示着这将是一场旷日持久的大战:

“显然,在大都市的霓虹灯闪烁下,发生的正式一场旷日持久的‘星球大战’。主管部门层层设防,教育部门谆谆劝导,宣传部门大声疾呼,做父母的声色俱厉;而青少年游戏者时而若无其事,时而眼泪洗面,时而嘻嘻哈哈……然而,这场大混战总有方会胜利,那是在整个社会的精神文明水平向前跨进一大步的时候。”

  30多年后,这场混战显然仍未结束,并且各界对游戏的反应和30多年前的反应几无二致。

  随着时代的发展,如今的孩子们已经不需要进到烟雾缭绕的电子游戏厅去玩游戏了,智能手机的普及让游戏人群进一步扩大的同时,也让未成年很早就接触到各种电子设备,为家庭教育带来了更多新的挑战。

手机游戏的兴起让孩子更早地接触各种电子设备手机游戏的兴起让孩子更早地接触各种电子设备

  实际上游戏企业也不是没有作为,比如腾讯去年上线的成长守护平台,可以查询、设置孩子的游戏时长,以及绑定硬件设备实现一键禁玩、一键禁充等举措。虽然是针对未成年人的限制,但是也为家长通过游戏与孩子更好地沟通建立了一个渠道,只是很多家长并不会去了解孩子所玩的游戏或是做这种沟通,从而在面对孩子沉迷时束手无策。

  今天的《人民日报》社会版刊发了两篇关于游戏防沉迷的文章,表示防的是沉迷而非网游,算是为游戏数量管控危机下的游戏企业吃了一颗定心丸。其中一篇文中最后专家的建议也值得一些认为孩子手游成瘾的家长学习:

(编辑:网站开发网_安阳站长网)

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