17173赵佳:媒体要呈现的价值,就是游戏圈寻找的用户价值
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“我们不谈企业文化,因为17173是由真正爱游戏、爱媒体的员工聚集在一起打造的游戏媒体;我们自己就是玩家,做游戏内容总会从用户角度思考TA要的是什么。”玩家心态让17173对待媒体更有自己的先一步认知,而年轻化的群体也更能敏感地发现游戏需求的走向,这些让17173的探索不是无源之水、无本之木,最终形成创新的用户价值洞察就在意料之中。 在实操中,17173通过对用户的了解、对游戏产品的了解,最终形成对媒体内容及产品的几个关键认知: 1、用户是整个网络的用户 “你的用户在关注你的同时,也在关注更多其他互联网内容”,赵佳说,“没有理由所有互联网内容都在发生深刻变化,游戏媒体还能独善其身。” 游戏媒体的用户的使用习惯、审美标准、沟通习惯都在随着这个互联网上的多数产品——例如京东、淘宝、爱奇艺、美图——而动态变化。 用户不仅在使用17173的产品,也在使用其他产品,比较的心态不可避免。因此,17173的产品和内容要更有人性化,更符合玩家在游戏里的内容需求,要多利用玩家的兴趣、积极挖掘需求进行产出。 2、用户的内容需求在不同阶段是不同的 赵佳观察到,玩家在提升游戏能力的过程中,有一个“正弦函数”现象:玩家能力与体验的关系并不总是成正比,起初用户能力越强体验感越强,随着能力到一定级别,体验反而下降,没有能力提升的惊喜,更多的训练也变得乏味。但是,随之而来的是,竞技荣誉、团队协作等非游戏操作快感层面的体验价值又凸显出来。 对于非职业玩家来说,大多数人越来越倾向于“小提升”带来“大体验”,花费更少的精力投入,获得最大的体验回馈。以吃鸡为例,选择降落地点之类的“小技巧”已经比“万字长文大型攻略”更受用户欢迎,玩家变成了追求浅度游戏、深度体验的群体。 3、用户永远需要“新”的体验 信息爆炸的时代,用户面对诸多讯息的“耐心”越来越差,同质化的体验往往难以打动用户,他们需要不断的、新的刺激,才会对内容产生兴趣。 (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

