《天命奇御》制作人专访:深入解析游戏研发的背后
|
藏墨剑法主要设计以书法为主,这是中国文化传统美德,将书法的横、竖、撇、点、捺、竖勾融入剑法设计,虽然有些招式还是很脱离真实度,例如墨水地雷招式和墨水刀波,但由于在故事当中是属于最强武学及剑法,因此必须将所有武器套路的长处集一身,我们将此套路设计为全方位攻击套路。
藏墨剑法设计团队尝试融入书法和特效,是游戏中的最强武学 问:游戏强调各种机缘奇遇,到底有多少呢?有没有研发团队比较印象深刻或有趣的机缘奇遇可以跟玩家分享? 答:游戏中的机缘奇遇是无所不在的,多方探索尝试是游戏体验中相当好玩的一个环节,我们一直试着针对各种尝试做出一定程度的不同影响,希望玩家能处处留心游戏中的一些「讯息」提示,这些讯息或许就是游戏中一段奇遇的开展。关于这些机缘奇遇,我们的剧情企划花了很多时间,在场景中安排许多令人印象深刻的巧思,等待玩家去挖掘。例如:在杭州城内的路人,如果没注意他唠唠叨叨的絮语,就探听不到传闻,不知道其后续开展的任务,竟关乎某门派的兴亡。又如在路旁的乞丐,如果八卦养成不够,不能适时的大发怜悯之心,一不小心就错失了非常重要的剧情。 问:游戏采取多线主线剧情,可以透露分歧的主要因素会是什么呢?如果能透露的话,大概有多少结局等待玩家去探索呢?会有所谓 Bad End 或 Happy End 之类的分别吗? 答:游戏是深度主线剧情结合高自由度选择,在各种任务与事件的抉择中,不会有一定的剧情结局,而多线之间交错出的多重结局,这些全都由游戏中的「抉择」决定。也就是说,玩家在游戏中遇到的每个角色,都会根据玩家的抉择,而有不同的发展,例如:在游戏中玩家因缘际会遇到某个角色,在过程可能「忽略」了某些讯息或做了不同抉择,接下来该角色的后续发展就被玩家错过。再例如没有继续跟女主角发展感情,后续可能就错过跟女主角的最后结局。不同角色的为恶、为善也都在玩家的一念之间,导出不同的结局。
玩家选择发展哪些剧情,将会影响游戏结局 问:当走不同主线时,有可能会遇不到某些主要角色吗? 答:当走不同主线时,碰到的角色确实不相同,但为了让大家遇见所有的角色 XD,游戏的设计是玩家需要走完所有主线才能获得结局,只是每个主要角色的最后结局,都是由玩家在游戏中的抉择而决定的。 问:《天命奇御》在游戏美术风格是如何设定的?场景色彩运用以及角色服装设计上有特别想呈现哪种感觉? 答:我们选择的时空背景是历史感厚重的北宋,美术团队在画面呈现上也特别贴进历史,团队参考大量历史文献和图片,了解地貌特征和人文风俗,让场景看起来更加真实。每个场景的主色调,都运用光影色彩、特效、滤镜、物件的摆放堆栈,呈现不同的色彩。象是场景中的「洛阳城」,我们就特别以黄昏的色调呈现这座城市的古朴感。 (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |



