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《权力的游戏 凛冬将至》:顶级IP是最核心的优势

发布时间:2018-08-05 11:40:21 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 《权力的游戏:凛冬将至》手游制作人陈文俊和运营总监苏俊接受媒体的采访,两人就《权力的游戏》这款热门IP手游进行了全方位的解读,以下是采访实录。 主持人:感谢各位媒体老师参与我们《权力的游戏 凛冬将至》的采访。 提问:我想问一下苏总,

  第二,这些角色的刻画除了在战斗中会有体现,其实整个角色的展示中,我们还做了基于这些角色的玩法。比如我们有一个酒馆,就是在内城里面开放了一个酒馆,每获得一个新的英雄或者指挥官,酒馆就有几率和他喝酒聊天,在聊天过程中解锁很多他过去经历的事情,也解锁很多我刚才说到的大陆的往事,同样也可以培养和指挥官的亲密度,获得更高的属性。

  提问:就是剧集里面,大陆上的势力在一定时期内有一定的范围变化,但是相对比较固定。这会不会对我们的背景设定产生限制?

  陈文俊:我们的玩法中没有这样的势力变化的设定,还是基于本身家族势力所在的环境。你提到的东方大陆,我们也是想在,现在第一个版本是体验不到的,我们会作为第二或者第三个资料篇的开放,甚至我们第二个资料篇开放的是北境长城以外。我们第一个版本也没有把北境的长城整个开放出来。有很多未来可以,它很多事情都是可以补充我们的玩法和创新,我们没有觉得会造成障碍或者是困难。

  提问:我是界面新闻的记者,我有两个问题。第一个是,因为权游是非常重IP的游戏,我想问在设置引导上,比如说一些新手玩家或者是非权游的粉丝们,有没有特别设计一些引导,让他们慢慢喜欢上这个IP,甚至导到去重新看剧,有没有这样的设定?第二个问题,无论腾讯内部还是制作这边,有没有对未来发行量的预期?希望达到什么样的规模或者量级的产品?

  苏俊:第一个,新手引导,其实这一块可能不仅仅是针对IP用户,一定是针对全方位的玩家的。因为刚刚有提到说,其实我们相信,或者我们认为我们相信这款产品上市之后,一定不仅仅局限在IP用户会觉得它好,也是因为它整体的品质的积累,还有世界观。而且不光是SLG品类,MMORPG用户也会参与到游戏中。这一块的新手引导我们有专门做设计,很多灵感一方面来自于我们本身在SLG这个品类其他产品上的经验,哪里该给用户做引导让他学会这个玩法,哪些地方是卡点,我们用触发式的引导和剧情式的引导告诉他应该怎么玩。

  同时我们也会非常多的兼顾对故事的叙述,怎么在游戏内给用户讲好故事。无论是IP粉还是其他用户,如果是IP粉,会觉得还原度很高,或者是激起经典镜头、剧情的回忆。非IP粉,也会通过游戏中的表达方式,可以快速的沉浸入故事精彩的地方,这也是我们整体,不光是新手玩家,而是整个游戏的故事剧情的发展,包括玩法逐步展开的时候,都会以这个原则和方式去呈现。

  第二个,对于整个产品数据的预估,暂时不方便在这里透露,但是我们也是希望去获得超出大家预期的最好的成绩,也是希望在SLG,或者说这个IP其实在中国市场从来没有被高质量的游戏化过,我们也是希望,既然要出就要以最好的质量,最出色的整个市场发行运营的整体的保障来给它呈现,给大家呈现出最好的作品。

  主持人:我们今天的采访就到此结束,感谢两位受访者,感谢各位媒体老师,谢谢大家。

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