他带领几个普通大学生,塑造了一段游戏界的传奇
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为了达到以上目标,他们加入了可增强车辆机动性的能量系统,车辆可以凭借能量加速并且像火箭一样“飞”的更高,这意味着除了抢球之外,玩家须互相博弈,争抢能量球以获得优势,并且他们还加入了爬墙系统,不只让车辆停留在地面这单一维度,“陆空大战”使局势变化多端。
长期承接外包项目的经验给了他们很大帮助,除上面几点之外,psyonix还改良了游戏的操作和画面,大规模完善了细节,不管是玩法的多样性还是游戏的整体构造,对比前作都有了巨大的进步,之后他们发布了几个beta版本,并在玩家反馈中获得了不错的反响。 “是时候了!” 2014年,《战斗车》续作《火箭联盟》登录steam,psyonix预估首日在线用户大概在1万左右,可实际结果超出他们的想象。 “18万” 这个人数是他们beta测试峰值的35倍左右,psyonix内部看到这个人数都惊了,冷静下来后他们第一个想法是:“哦,我们可能要加班了。”
《火箭联盟》像火箭一样,迸发出巨大的能量 之后《火箭联盟》登录PS+,意味着对psn会员免费一个月,这个决定在当时公司内部备受争议,不过事实证明是正确的,上线首月,就获得了600多万的下载量。 之后的故事就如各位玩家所见,《火箭联盟》直接引爆了游戏界,玩家们沉迷于“开着车踢足球”无法自拔,各大平台关于它的视频和直播络绎不绝,还举办了专门的电竞比赛,如今全球玩家已超4000万。 如今《火箭联盟》国服也在wegame平台开启内测,登录官网,不仅可以领取内测资格,还有机会抢到精美礼品。
psyonix借着《火箭联盟》,从一个小公司转换成为游戏巨头,这背后是长达十余年的学习和积累,当然也少不了带头人dave对“冲击模式”的坚持。 不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海,用这句话来概括psyonix,并不为过。
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