《腐烂国度》背后的大神 老婆生孩子也要敲代码
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不过,蓝洞也没有笑太久,Jeff Strain的“锄头”来了。2014年,在为《TERA》做了许久的北美运营之后,Pat Wyatt宣布离职,并于同年1月30日加入不死实验室,参与《腐烂国度2》的开发。然而,好景不长,不知道出于什么原因,在和老伙计工作了一段时间之后, Pat Wyatt还是选择了离开,并于2015年11月加入亚马逊游戏。Jeff Strain的这一轮挖墙脚行动虽然成功,但最终还是没有留住老朋友。
后来,也就是今天,我们迎来了《腐烂国度2》。然而这款游戏并不成功,缓慢的进步与大量的BUG让一些玩家不得不选择退款。五年前的《腐烂国度》让玩家们眼前一亮,五年后的续作却像是一款重制版。 很难想象,参与了《激战2》开发工作的Jeff Strain花了5年时间折腾出了这样一个目标模糊、高度重复的任务系统,这种设计甚至是他当年不屑一顾的东西。7.5分的分数对于一款开发了5年之久的游戏来说,也就是勉强及格。虽然不死实验室是微软的挂名子公司,但是这款游戏却有着完全不符合微软标准的缺陷:落后的画面、糟糕的优化、单调重复的玩法以及明显重复利用的模型,这些都表明了微软没有给小弟提供技术支持。由此可见,大佬的腿并不好抱,即便前作已经拿出了还算不错的成绩,家大业大的微软依然没有在这个名气稍显的小工作室身上投注更多的目光。
也许老友的离去给Jeff Strain造成了远比想象中还要严重的影响,也许他还遇到了很多我们所不知道的困难,但是他和他的团队依然坚持了下来。笔者并不是在为Jeff Strain和不死实验室的失败找理由,因为笔者相信,Jeff Strain和我们一样不愿意看到这样《腐烂国度2》。 毕竟,Jeff Strain在游戏开发方面从未有过不良记录,无论是《星际争霸》,还是《激战》都没有让玩家失望,即便是在心怀不忿的情况之下,他依然在为NCsoft工作,直到《永恒之塔》正式发售,这一切的一切都在告诉我们,Jeff Strain一直是个负责任的游戏开发者。
《腐烂国度2》对前作的系统已经做了很多的完善,多人模式的加入也让Jeff Strain离他的梦想中的MMOZ更近了一步。或许我们该多给Jeff Strain一点时间和一些信任,也许,未来的我们可以看到一款真正完善的MMOZ游戏。 专栏征稿——点击参与! (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |





