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苹果利用WWDC推销了自己新产品的性价比

发布时间:2018-12-17 01:15:38 所属栏目:运营 来源:互联网
导读:副标题#e# WWDC ,Worldwide Developers Conference 苹果全球开发者大会,每年抽签买到门票的开发者们在这个时间齐聚一堂,用一周的时间探讨怎么用软件构建苹果的硬件生态。 2017 年的 WWDC,比往年都更加硬一些,消费者对于新硬件的期待,远远已经超过了看

  去年的 WWDC 上,苹果着重介绍了移动端 iOS 系统、手表端 watchOS 系统、桌面电脑端 macOS 系统、电视端 tvOS 系统。并且用这种统一的命名向外展示了苹果的软件系统生态。

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  然而今年呢?tvOS 作为发布会开场一分钟匆匆略过,watchOS 仅仅是吹嘘了 Apple Watch 是最牛智能手表后进一步加强了运动功能和几个新表盘,macOS 的性能虽然更新了,但是外观几乎没有任何变化,以至于苹果在命名时可能也不太好意思大张旗鼓起名了,仅仅是在现有的“Sierra”名字前加了个“High”,叫做“High Sierra”。iOS 11 倒是作为 iPhone 8 的配套系统,做了挺大的改变,当然,这些改变在各厂商自家定制的 Android 上似乎都能找到一些影子。

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  系统的升级显然是要配套硬件的改进,当硬件没有太多创新时,系统部分的升级也只能做在性能和稳定性的优化上。

  在 iOS 11 以及 新版 macOS 上,无论是从给内容制作者开放的 ARKit,还是在 mac 上更新的 HEVC、Metal 2、以及对 VR 的支持,甚至是机器学习能力,都是在用硬件性能的进一步压榨提供给开发者更多的施展空间,这才是苹果用软件生态不断前进的野心。

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  笔者在发布会后第一时间给自己的 iPhone 7 Plus 刷入了 iOS 11 的开发者测试版系统,有一些明显的小改进,比如进一步针对屏幕 3D Touch 压感优化的控制中心,更加实用的 live photo 动态图片,以及更加私人与智能的 Siri,从这些系统优化都能看到苹果下一款 iPhone 的硬件发展方向。

  高喊性价比的苹果,是创新乏力了吗?

  不断在发布会上强调硬件的性价比,不断强调系统的机器学习,跟进 AR 和 VR 并提供内容制作平台。苹果把 WWDC 的开幕 Keynote 变成了一场收割开发者内容制作欲望、全力推销硬件的一场电视购物。

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(编辑:网站开发网_安阳站长网)

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