在中国开办VR虚拟现实主题公园 是一门好生意吗?
目前中国70%的主题公园处于亏损状态,20%能够基本持平,仅有10%已经实现盈利。 中国VR主题公园该师法的榜样是谁?在当下还没有任何一个成功的VR主题公园的情况下,迪士尼成了最为接近的取经对象。 在开办60多年后,迪士尼乐园仍未显出衰颓迹象。迪士尼公布的截至7月2日为止的2016年第三财季的财报显示,公司营业收入142.8亿美元,利润同比增长4.8%至26亿美元,其中迪士尼主题公园和度假村营收增长6%至43.8亿美元,该分部营业利润增长了8%。 迪士尼乐园并非一枝独秀。全世界范围内,全球主题公园十年复合增速达12.6%,2015年全球排名前25位主题公园的游客数为2.36亿人次,同比增长5.4%。排名前25位的主题公园游客人数从2006年的1.87亿人次增加到2015年的2.36亿,年均复合增长率为12.6%。
2015全球排名前25位主题乐园游客数 | 图片来源:AECOM 已经有人想在VR虚拟现实时代复刻迪士尼的成功,他们想开办虚拟现实主题公园,用最简单直接的方法为游客带来临场沉浸感。美国盐湖城的The Void宣称将把商业娱乐级别的VR带到真实世界。此前,The Void技术总监向黑匣介绍了如何打造VR主题乐园。 2016年2月,盛大宣布投资The Void并将在中国建立虚拟现实公园,盛大集团总裁邱文友表示,盛大已经成为The Void除创始人外唯一的投资者,将在The Void的战略、产品以及中国市场的运营上扮演积极而且关键的角色。目前,盛大和The Void正在挑选合作伙伴,共同推进中国VR主题公园建设。
The Void主题乐园概念 | 图片来源:The Void 不过,在中国开办虚拟现实主题公园会是一门好生意吗? 市场的诱惑在中国开办主题乐园,显然是一门好生意。2015年全球top25主题公园中,中国境内共有5家主题公园入选且平均增速为43%,其中,大陆地区3家入选的主题公园增速高达77%,中国尤其是大陆地区游客增速远超行业全球平均水平。 2015年亚太地区TOP20主题公园的游客人次率为6.9%,超出全球平均水平,表现出强劲的发展动力。与2014年相比,2015年亚太地区TOP20主题公园游客增量基本全部来源于大陆地区,大陆游客占比高达97%。从主题公园游客数增速来看,前五位全部来自于大陆地区。
2015亚太地区增速前20主题公园 | 图片来源:AECOM 此外,上海迪士尼乐园正在扩建,酒店入住率稳定在95%,CEO Robert Iger表示,上海迪士尼乐园在8月初已接待游客100万人。上海迪士尼开园门票在开售当日即被抢光,周边商业也呈现出火爆场面,侧面反映出中国游客对于主题公园的热情和消费实力。 世界顶级建筑工程顾问公司AECOM的分析师David Park向黑匣表示,根据估算,现今中国主题公园数量为2500多家,投资5000万元以上的超过300家。目前中国旅游市场的规模为6100亿美元,预计到2020年将达到1.22万亿美元,入场人次将为2.21亿,是2015年的两倍,届时中国将超越美国,成为全球最大的主题公园市场。 真痛点与伪需求但VR主题公园与传统的主题公园毕竟不同。中国的主题公园市场蛋糕就在那里,VR主题公园能从中拼抢多少?
迪士尼乐园 | 图片来源:Disney 根据人民网舆情监测室联合同程旅游发布的《2016中国亲子游市场认知度及消费行为调查报告》,主题公园类的亲子游活动是家长带孩子出行的首选。市场普遍认为,二孩政策、中等收入家庭数量增加、消费结构升级等因素都将促进未来我国主题公园相关产业的发展。 这一大块市场,可能VR主题公园很难拼抢到了。三星、Oculus与索尼都发布了虚拟现实设备的使用年龄限制,Oculus公司指出,由于青少年的视力处于发育阶段,因此虚拟现实头戴设备不适合12岁以下儿童使用。 不过,适配儿童的VR设备可能正是机遇所在。2016年8月,映墨科技发布了儿童VR一体化产品“龙星人”。龙星人占地不足一平方米,不需要人值守,商家可以将它摆放在商场里,让行人自行投币使用。跟线下体验店里的大型VR设备一样,龙星人按使用次数计费,每次有用户消费,映墨科技通过计费管理系统收取一定费用。
龙星人 | 图片来源:映墨 映墨营销总监江新民向黑匣表示,龙星人的VR眼镜使用了防蓝光技术,减少了对用户眼睛的伤害。此外,手持式的设计,除了避免了不同头型的适配难题,更重要的是防止用户长时间使用。“拿着VR眼镜手会酸,在实际场景中,小朋友们基本只能玩2个游戏,时长十几分钟。” 但这种仍然非常初级的单体设备并不能支撑VR主题公园的发展,大型体验和家庭互动才是主题公园的优势所在。The Void技术总监詹姆斯·詹森(James Jensen)向黑匣表示:“现在的人们被电脑和手机屏幕困住了,The Void能让他们走出自己的屋子,来到主题公园享受娱乐。” 但这显然将导致一个悖论:在VR主题公园中的游客实际上是被困在了技术的环境里。我们不能指望人们为了避免在电脑和手机间生活,而驱车来到一座VR主题公园,马上又在眼前戴上另一种电子设备。 悖论的破解之道詹森承认,The Void同样意识到了这个问题,为此,他们设计了更为特殊的体验,以求当新鲜感过后,主题公园依然能够顾客盈门。The Void雇佣了许多来自迪士尼和皮克斯等公司的员工,团队正与好莱坞的编剧以及专业魔术师们合作,力求打造真实、别具一格的特效,以及曲折有趣的情节。
The Void配备的硬件设备 | 图片来源:Wareable The Void 为主题乐园开发了一套名为“蝮蛇眼的诅咒”的体验,混合了电子游戏、互动戏剧、鬼屋和密室逃脱等元素。玩家走进玛雅庙宇,拿起火把找寻前路,从地下湖泊中巨大的蝮蛇身边逃走,并穿过四处都是大蜘蛛的走廊,最终实现一个神秘预言。 在这一体验中,地下湖泊溢出的雾气会真正打湿玩家的脸,蝮蛇跳过来的时候,玩家脚下的一个平台也会升起以帮助躲过攻击,配有体感技术的夹克则会模拟出浑身爬满蜘蛛的感觉。The Void规划中的一系列大型主题公园,里面将布满这种“空间舞台”。每个开放体验空间占地120平米左右,可以容纳10到12人。 詹森(James Jensen)向黑匣表示:“你可以把空间舞台想成某款ARPG游戏的一个单元,或是实验性交互戏剧的一处布景。” The Void还应用了一项名为“重定向行走”的技术,玩家们自认为在笔直行走,但其实线路是弯曲的,玩家绕圈时短短的线路看起来无限长。
The Void游戏空间平面图 | 图片来源:The Void 这就是VR版的鬼打墙,可以有效缩减主题公园的占地面积与建造成本。根据黑匣的粗略估算,这节约了约93%的空间。对于在中国开建VR主题公园,这太重要了。 很难预测像The Void这样的VR主题公园在中国能够获得成功,但在消费者可以把自己家打造成VR游戏室之前,能够带来大型体验的主题公园依然是一个重要的方向。 (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |









