【友盟+】 VR类应用行业研究报告:火热概念下的行业现状
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VR用户线上消费情况:在VR用户群中,具备一定经济实力的用户占比较高。从用户角度理解,VR行业中不论是内容还是硬件产品,都没有达到能够 让用户获得较好的沉浸式体验中,行业整体仍处于早期阶段。在这一时段关注行业的用户,在经济方面自然较为宽裕。从这一点考虑,行业早期的用户值得硬件厂商 以及应用开发者高度重视。 报告总结: 目前VR行业整体发展仍处于早期阶段,硬件规格以及原创内容方面成本较高; 消费级市场中,以手机屏幕作为主要视像载体的VR眼镜类设备覆盖用户接受程度更高,但由于手机屏幕等硬件限制,导致目前VR眼镜的视听效果欠佳; 鉴于内容制作成本较高,运行在VR眼镜类设备的应用,绝大多数以视频内容聚合功能为主; VR类应用用户规模近半年增长迅速,Q2季度VR类应用活跃用户已达587万; 由于非强需求,VR类应用用户周期内使用频次较基础值相比略低,周末、夜间用户使用较为集中,用户使用曲线与视频类APP相仿; VR类应用的使用人群中,男性用户居多,19~25岁的年轻用户对VR类应用倾向性最高; 由于VR内容与硬件尚处于早期阶段,目前关注VR领域的用户线上消费水平较高,故早期用户的经营对硬件厂商以及应用开发者来讲,都是决定未来VR行业发展的决定性问题。 (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


