中国互联网应用发展状况:服务呈现智慧化与精细化特点
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2018年上半年网络支付应用发展呈现出以下特点:第一,《关于将非银行支付机构网络支付业务由直连模式迁移至网联平台处理的通知》与《中国人民银行办公厅关于支付机构客户备付金全部集中交存有关事宜的通知》政策逐步实施,网络支付交易资金透明度和安全性将显著提高,网络支付行业进入有序、可控发展新局面。第二,移动网络支付市场仍处在两强竟争格局,但迎来强劲新入者。在线下消费使用手机支付的用户中,使用微信支付与支付宝的比例分別达到95.6%和78.1%,几乎共享移动支付用户群体。中国银联携手商业银行、支付机构推出的银行业统一APP“云闪付”具备海量用户基础和一定品牌优势,且拥有NPC、二维码等多种支付方式。新入企业如能利用资源优势,从特定支付场景发力,将有望对现有市场格局带来冲击。第三,我国网络支付全球化拓展步伐仍在加速。当前我国网络支付行业在用户規模、交易規模、商业模式等方面均已处于全球领先地位,在资本、技术、运营、业务发展战路等层面持续输出。 (四)网络娱乐类应用发展 4.1网络音乐 截至2018年6月、网络音乐用户规模达5.55亿、较去年末増加673万,占网民总体的69.29%。手机网络音乐用户规模达到5.23亿,较去年末増加1150万,占手机网民的66.4%。
2018年上半年国内网络音乐市场延续了健康发展态势,市场竞争更加充分、版权环境逐渐开放、原创内容得到大力扶持。 从市场格局上看,网络音乐市场竞争相比去年更加充分。虽然市场延续了此前以QQ音乐和网易云音乐为主导的竞争格局,但太合音乐集团在6月完成了包括融资、并购、品牌升级在内的一系列调整,有望对现有网络音乐的市场格局产生冲击。另外,部分短视频企业也在上半年通过布局原创音乐的方式参与到市场竞争中来。 从版权环境上看,以少数独家版权为主、多数开放版权为辅的网络音乐版权环境逐渐形成。2月,国家版权局发布《国家版权局推动腾讯音乐与网易云音乐达成版权合作》,促使腾讯音乐与网易云音乐就网络音乐版权合作事宜达成一致,互相授权音乐作品达到各自独家音乐作品数量的99%以上,并积极向其他网络音乐平台开放音乐作品授权。以此为契机,行业逐渐由去年以垄断版权为目标的封闭式竞争转向以共享版权为途径的开放式竞争。 从内容来源上看,网络音乐企业对于原创作者的扶持力度进一步加大,为行业发展带来新鲜血液。通过扶持原创作者,网络音乐企业的业务范围从产业链下游的内容分发向产业链上游的内容创作延伸,进而形成企业独有的核心竞争力。QQ音乐、网易云音乐、抖音等企业陆续在上半年推出了针对原创音乐作者的扶持计划,从推广资源、专业指导、现金激励、定制MV等多个维度对新内容的创作和传播提供支持。 4.2网络文学 截至2018年6月,网络文学用户规模达到4.06亿,较去年末増加2820万,占网民总体的50.6%。手机网络文学用户规模为3.81亿,较去年末增加3713万,古手机网民的48.3%。
近年来,我国数字内容版权环境持续优化,推动国内网络文学业务蓬勃发展。企业营收结构的多元化和用户阅读方式的多样化是上半年网络文学行业发展的两个主要特点。 第一,网络文学企业营收结构多元化趋势明显。根据上市网络文学公司阅文集团和掌阅科技各自在2018年上半年发布的财报数据显示,虽然在线阅读业务均为两家企业的核心收入来源,但包括版权运营、硬件产品、纸质图书在内的其他业务也都为整体营收带来了一定贡献。从长期来看,版权运营业务将成为未来网络文学企业营收增长的关键。该业务目前在阅文集团和掌阅科技的整体营收中分别排第二和第三位。 第二,网络文学用户阅读方式多样化趋势明显。从用户规模来看, CNNIC调查数据显示,截至2018年6月国内有声阅读用户规模已达2.32亿,占网民总体的28.9%。从营收角度来看,根据中国音像与数字出版协会于2018年4月发布的《2017年度中国数字阅读白皮书》,2017年数字阅读行业市场规模达到152亿,其中有声阅读市场規模已达40.6亿元。 4.3网络游戏 截至2018年6月,我国网络游戏用户規模达到4.86亿,占总体网民的60.6%,较去年末増长4391万人。手机网络游戏用户规模明显提升,达到4.58亿,较去年末增长5123万人,占手机网民的58,29%
2018年上半年国内网络游戏行业保持平稳发展,用户规模进一步増长。上半年国内网络游戏 市场的变化主要体现在市场发展和行业监管两个方面: 从市场发展的角度上看,游戏类型的多样化和游戏内容的精品化已经成为行业竟争的两大主要方向。一方面,很多针对细分用户需求的游戏在短时间内获得了大量用户青睐。其中轻度养成游戏《旅行青蛙》和女性向休闲游戏《恋与制作人》在上半年的表现尤为突出。另一方面,随着国内网络游戏市场的不断成熱,用户品位和消费能力持续提升,推动游戏开发商更加注重对于游戏品质的投入。与此同时,愈发成熟的市场环境也给独立游戏开发者提供了更加良好的发展空间。 从行业监管的角度上看,各相关部门针対网络游戏不良内容开展联合打击行动,违法违规内容明显减少。2017年12月下旬,中共中央宣传部、中央网倍办等八部『门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治的专项行动。截至2018年3月,已依法查处涉嫌网络赌博、血腥暴力、低俗色情的网络游戏应用3975款。网络游戏企业日重视产品的文化属性、教育功能和社会影响,并切实负担起内容管理的主体责任。 4.4网络视频 截至2018年6月,网络视频用户规模达6.09亿,较去年末増加3014万,占网民总体的76.0%。 (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |





