出走与重逢:A站10年回家路
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B站2019年发布的《2018年度追番报告》显示,2018年总计超1600万人追番,而根据当时B站披露的财报,2018年四季度B站平均月活用户为9280万,这意味着动画追番人群仅占B站总用户数的17.2%。
一边是高歌猛进的泛娱乐内容,一边逐渐被模糊的二次元调性,矛盾油然而生。过去身处B站文化中心的二次元用户开始心生迷茫,乃至产生被平台边缘化的感觉,而这次事件的争端和最终出走均可视作是以往积压情绪的集中爆发。 离开了国内体量最大、生态建设最繁荣的二次元社区B站,他们下一个目的地是10年前二次元受众的信仰归宿、ACGN用户心中的圣地——A站。 A站10年漫漫回家路 “天下漫友是一家”——多年前,这条宣传语为A站的建站宗旨打下基调。它表达的愿景纯粹而美好:希望ACG爱好者们能够在这个社区上亲切友好地交流沟通,其乐融融地一起观赏作品;其站名AcFun也取意于Anime Comic Fun,意思是“动漫乐趣”。 十年稍纵即逝,几经坎坷兜兜转转,A站回归后仍旧着眼于社区最熟悉的领域。去年12月初,在快手ACG光合创作者大会上,AcFun总经理兼快手二次元垂类负责人文旻宣布,“聚集年轻人的硬核二次元文娱社区”将是未来A站的品牌定位。
这句话里有几个关键词值得注意。 首先是“聚焦”:A站将自己的坐标精准定在年轻人和二次元这两个标签上,这会有助于他们针对特定群体集中发力,密集布局,而且团队内部的步调相对也会更加平稳、一致;于用户而言,聚焦则象征着归属感,同一圈层内交流,会使触及根本权益的龃龉和争执大大减少。 其次是“硬核二次元”:相较于生态泛娱乐化的B站,A站目前只盯着自己最熟悉的这“一亩三分地”,他们的二次元基因以及过去沉淀下的二次元垂直领域的内容运营经验,将是其角逐此细分赛道的重要砝码。更何况,所谓“硬核二次元”本来就是此领域中最难啃的骨头,国内除了AB两站,别无第三家。当前B站核心二次元用户渐生出走念头,其实有利于A站承接这部分需求,深耕二次元细分内容。 曾几何时,A站春晚是二次元用户的年夜饭
最后是“文娱社区”:这四个字表明,二次元内容是A站的原点而非终点。在此之上,A站或许还有其他野心。 更重要的是,于2018年入主的快手,为A站摆脱过去十年阴霾,步入良性发展轨道提供了多方奥援。最直接的当然是资金方面的帮助。钱包够鼓,A站这两年加大了对番剧版权的买入力度,从国创、日漫、美漫等品类上多重出击,较大地丰富了旗下动画内容。 A站每周放映列表
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曾几何时,A站春晚是二次元用户的年夜饭
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