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战斗,射击!探寻射击游戏发展的这些年

发布时间:2020-04-21 13:39:13 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 引言 从1974年到2020年,3D射击游戏在属于自己的发展历程中走了近乎46年的时间。这46年的时间里,从一开始的灵光乍现,再到如今的群星闪耀,它在用着一种独特的方式讲述着属于它的精彩。 《使命召唤》 从《迷宫战争》意识启蒙,再到如今被注入多

  《幽灵行动4:未来战士》具有强大的枪支改装系统,还有他那充满未来色彩的光学隐身衣。那时他给我的感觉就是一款来自未来的游戏,剧情过场与游戏UI无人能敌,以至于我去年还重新游玩了这款经典到不能再经典的作品。

  从战争到丧尸再到逃杀,谈谈题材火热的那些年

  如要说20世纪末是计算机硬件带来了射击游戏类型的革命,那么对今日大多数具有了一定硬件基础的玩家来说,他们便会成为主导射击游戏业界风向标的关键。而从战争题材过渡到丧尸题材便是近代射击游戏史上的第一次革命,丧尸系列萌发于《DAYZ》。注意这里的《DAYZ》还并不是后来的《DAYZ独立版》,而是产生于《ARMA2》之上的一个游戏MOD:《DAYZ》。为《DAYZ》埋下种子的一个是同一类的影视题材,那几年正值美剧《行尸走肉》热播,一度掀起不小的丧尸题材风潮,而这也影响了游戏界于是便诞生了《DAYZ》。

《DAYZ》《DAYZ》

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