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这么多爆款“吃鸡”游戏,怎么还没把绝地求生干趴下?

发布时间:2020-04-17 20:29:41 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 游戏闪退,房屋模型无法加载成功; 游戏频繁卡顿,延迟,服务器屡屡爆炸; 职业俱乐部解散,职业选手转行; 自瞄,辅助,压枪宏,透视,穿墙杀人,无后座; 汽车飞天,人物高速奔跑,硕大的手榴弹; “China No.1”; “我XXX没有开挂”; 。。。

  蓝色的罐子是饮料,红色的罐子是止痛药,绿色的方块是绷带,红色的大包是医疗包。常见的子弹共有五种,也都拥有很明显的外观特征。防具的初始颜色和大小,也能直接看出其质量。

这么多爆款“吃鸡”游戏,怎么还没把绝地求生干趴下?

  足够鲜明的辨识度,让《绝地求生》的资源非常容易被玩家理解和识别。相较之下,同样可以通过颜色区别资源品质的三款游戏(APEX,堡垒之夜,战区)却在这方面做得不够直白。

  枪械系统上也是如此。身为背景定位接近于现实的写实大逃杀,《绝地求生》里任何一把步枪都基于现实,拥有“你看过就知道是谁”的辨识度。当你捡起一把AK-47时,你就知道这枪一定不弱(FPS玩家心里都有数)。

这么多爆款“吃鸡”游戏,怎么还没把绝地求生干趴下?

  在所有军事写实,或者背景在现代的射击游戏里,AK-47的潜台词就是“威力”。

  但在《APEX英雄》这种未来题材的,或者《堡垒之夜》这种美漫风格的游戏里,枪械道具的长相与现实认知总有着不少区别,甚至完全没关联。

  另外,《绝地求生》稍显重复和缺少细节的地图也反过来创造了低学习成本。一张地图里的所有建筑加起来也不过十几种,当你掌握了几种主要建筑的内部结构后,就有把握在地图其他地方的类似建筑里进行攻防。反观战区,细节极其丰富的地图也使得玩家初次接触时要花费很长的时间去学习。

  低学习成本,是《绝地求生》当初大火的原因之一,同时也是玩家粘性的来源。

  同样是大逃杀,别人要么是漫画风要么是未来风,枪械威力和手感得一个个试,地图特别丰富也难以迅速了解。初期体验受挫的话,还是会回头游玩自己早就摸透了地图每一个角落的《绝地求生》。

  3刚好的时间点,造就了辉煌

  如果单单是凭借吃老本,《绝地求生》也没有《穿越火线》的玩家群体更深厚,毕竟三亿鼠标的枪战梦想嘛。

  如果是学习成本问题,那《绝地求生》在国外式微,在国内依旧火热的理由也不充分。

  但考虑到中国市场的独特性,这或许会是一个答案。

  在《绝地求生》出现以前,中国玩家其实经历了很长时间的射击游戏空白。

  《使命召唤》系列对大陆锁区,取而代之的是用着2007年《使命召唤4》引擎的《使命召唤Online》。

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