这个冬天有点长:疫情冲击下的全球游戏产业
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这几十年来,游戏发行经历了许许多多的变化,诞生出无数诸如“数字化”“DLC”“氪金”等新鲜的词汇。然而万变不离其宗,时至今日,饶是风云变幻数字版游戏崛起,实体门店、实体游戏仍然占据了全球游戏销售额的半壁江山。 可偏偏不巧,这个风雨中艰苦求生,大而不倒的实体游戏发行渠道,刚好成为了本次疫情的最大牺牲者。 对于国内玩家而言,传统意义上的实体游戏发行渠道是非常陌生的,与我们熟知的网购有很大不同。最接近的也不过是 90 年代末还较为盛行的 PC 盗版光碟商以及大城市里还残留着的个体经营游戏销售门店。大多数时候,我们只能从其他行业的门店中去窥探国外玩家购买实体游戏的体验。 国内玩家极难见到的游戏实体门店
实体货物不可避免的需要接触到组装、物流、销售这几个步骤。其中在组装这件事上翻车的并非游戏软件,而是在 2017 年就爆发过断货危机的任天堂 Switch。回看这款主机上市之初的拆解信息,我们可以看到 NS 的电池、手柄电池、风扇、闪存芯片皆印有“MADE IN CHINA”字样。 国内因疫情工厂大面积停工,直接导致了 NS 的供应链出现问题。在 2 月中旬国内开始对疫情逐渐重视启动一级响应的同时,便已经有 NS 即将缺货的消息被爆出。各零部件的存量消耗殆尽之后,上游断流下游遭殃,终于在 4 月任天堂无奈宣布暂停 NS 在日本的出货,所幸这种状况仅持续了一周的时间。 任天堂的停止出货公告
而被物流拖累的难兄难弟,则是和任天堂相爱相杀多年的好兄弟索尼。 原定于 5 月 29 日上市的《最后生还者 第二幕》和才在年初跳票至 5 月 15 日发售的《漫威钢铁侠VR》,在可预见的将来,在全球尤其是北美疫情迅猛发展的背景之下根本无法在 5 月顺利完成准确的全球同步发售。现实生活中没有足够的“山姆·布里吉斯”拯救世界,顽皮狗将游戏研发推进到了尾声也无法左右全球物流对游戏的影响,或许索尼从没有如此需要《死亡搁浅》过。 出于游戏体验的特殊需求,一些游戏不得不追求同步上市,以避免部分玩家是因为买不到游戏而遭到无情的剧透。《最后生还者 第二幕》便是因此而被迫选择延期。 (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

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任天堂的停止出货公告
