网易这款游戏的表现,或许意味着我们小看了这个品类
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不仅如此,《实况足球》国服团队近期低调推出了一款针对实况IP全系列的会员APP《易球成名Club》。在无大规模宣传的情况下,APP一上线便升至iOS免费榜66名,工具类第6名,侧面证实了实况玩家的高粘性,这也是手游产品对玩家社群维系的一种新探索,初步来看,成效还不错。
想做好足球游戏并不容易 在文章开头提到,国内曾出现足球手游在世界杯期间扎堆上线,又扎堆关服的现象,而《实况足球》同样在世界杯期间上线,而后却能实现数据的稳定增长,并且在2020版本更新后,又实现一波新的爆发,产品数据整体提升了一个维度,这说明足球游戏在国内市场并非没有机会。 但是,仔细观察《实况足球》此前的探索也可以发现,无论是提升游戏表现力,还是持续绵密的加强和现实足球的联系,都极其考验一个团队精细化运营的能力,这也能体现出,以足球手游为代表的体育游戏在产品设计和运营方面,面临的多种挑战。 首先,在经典主机游戏的影响下,体育游戏的玩家对游戏体验的要求更高,手游想争取用户,必须要尝试追赶主机游戏的表现力,这要求开发团队有很强的技术实力。
其次,为了拟真,体育游戏最好要能加入真实的联赛、球员,这可能意味着流程复杂的IP授权合作。 第三,推广体育游戏需要向运动爱好者集中渗透,如何通过线上、线下多维度地和真实运动捆绑,如何将真实球星、球赛与游戏更好的结合,让玩家在游戏中也能有沉浸式的运动体验,对项目团队的研发和营销运营能力也有很高的要求。
基于上述3点原因,尽管有些厂商尝试通过街头题材、3v3等差异化玩法突破,但至今没有产品能挑战头部产品的地位。 而在《实况足球》这样的头部产品,通过长线渗透,在球迷中建立了品牌认知,站稳了细分品类,从产品到运营借2020版本再次拉高了品类门槛之后,如果有从业者还想挑战这个品类,或许需要在立项前,多做一些考量了。 来源:游戏葡萄 (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

