上线首日免费榜第2,这款仙剑改编的MMO做了一些不一样的尝试
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不过在“代入主角视角”的设定前提下,结合初代仙剑的元素,《仙剑移动版》还是试着把一些常规的玩法内容特化了。
首先在角色选择上,游戏将同一个角色/职业,分成了两种风格不同的路线,来代替MMO中职业转职或是门派不同分支的玩法。像逍遥分为仗剑和御气两种路线,一个偏向输出一个偏向辅助控制;月如可以选择月落和风清两脉,一个主打爆发,另一个更看重闪避。
其次,战斗方面,《仙剑移动版》也通过无锁定的方式强化了战斗的表演效果。招式的命名、效果上,《仙剑移动版》表现和初代一脉相承的风格。灵儿五灵属性法术,逍遥的各式剑招,这些技能设计也是玩家熟悉的形式,只是加入了更多的技能特效。
重要的战斗剧情过场中,游戏还增加了完美出招/闪避的QTE来增强代入感。 此外,在大世界框架下。近年的MMO游戏都倾向于做更多的探索内容。而在IP的加持下,这样的设计倾向也表现出了有仙剑特点的体验。 游戏在早期就可以探索的地图,提供了比较高的自由度,从余杭镇开始,很多民房就可以随意出入,而非单一的建筑布景。一些隐秘地点的藏宝也让“四处闲逛”有了正向的反馈。
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