争议“云游戏”:一个颠覆者?一场虚无缥缈的幻梦?
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但更难改变的是玩家对游戏的习惯和情感,在一个将近6000多赞的回答下,答主认为“云游戏成为主流的那一天,就是游戏业毁灭的一天。” 来自知乎的将近6000赞回答
该答主认为” 云游戏的本质,是一种中介行为,玩家花钱,从平台提供者手里,买加了差价的,属于游戏发行方的游戏。” 他表示“云游戏就是把买断制的东西变成了租赁制”, 并进一步推论,认为云游戏的发展会导致厂商定价权的损失,玩家丧失话语权,中间商垄断游戏行业。 但在评论中,一些态度缓和的玩家看来,云游戏的未来可能是给玩家提供多一种选择,不一定会垄断这个市场。 那么云游戏市场的现状如何?已经展现出亿万级市场的潜力了吗? 投资人视角的云游戏 与微软游戏负责人斯宾塞口中“让70亿人都玩上游戏”的雄心壮志不同的是,辰海资本合伙人陈悦天在对国内云游戏市场做调研时,其目前市场规模之小令他感到惊讶。 通过对二十多家主流云游戏厂商的数据调查,国内的云游戏日活加起来仅在几十万左右,与云游戏可能产生的市场规模相比,这一数字对比令人大跌眼镜。 “云游戏目前其实还是非常萌芽的状态,但是其潜力与市场规模,其实可以根据直播行业的发展路径来做判断,云游戏的商业模型其实和直播以及视频网站很像,本质上都是流媒体服务,而它们的成本结构尤其相似,一个是上端,它有一个版权或者是IP成本,在直播里就是主播成本;而另一个主要成本,就是带宽。”陈悦天表示。 (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

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