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3000万玩家挤爆服务器,《使命召唤:战区》成了最意外的爆款

发布时间:2020-03-24 15:43:33 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 战网崩了? 这周早些时候,很多玩家都发现自己的战网登不上去了。 《使命召唤:战区》(Call of Duty: War Zone)上线后的火爆,让动视暴雪和自家用户都措手不及。24小时600万玩家涌入,4天内聚集1500万用户,Twitch平台直播排名飙升,战网服务

  从目前这张整体平坦的工业区地图设计,缩圈的宏观设定,到局内的多种目标规划,《战区》的各类机制都在驱动玩家一直有事做,也更容易展开激烈的遭遇战。这客观上给主播的直播内容增加了可看性。上周开始,在Twitch上《战区》始终维持着很高的热度,一定程度上也推动了游戏向普通玩家层面扩散。

Twitch上,战区的热度居高不下Twitch上,战区的热度居高不下

  此外,阵亡后依靠队友买活,取消背包改为固定道具存放位置方便队友之间分享物品,和队友分配到同一处监狱可以在场外OB给决斗中的队友“报点”,《战区》的这些设定,进一步强化了战术竞技游戏里,队友的存在感和功能性。

“掠夺模式中的队友战术配合,让我一个独狼玩家爱上了组队”“掠夺模式中的队友战术配合,让我一个独狼玩家爱上了组队”

  在玩家聚集的地方,能看到有玩家反馈,自己作为一个习惯性的独狼玩家,在《战区》里体会到了组队的乐趣,而这并不只是因为《战区》默认组队的设置。

3000万玩家挤爆服务器,《使命召唤:战区》成了最意外的爆款

  由古拉格机制衍生出的一系列和队友的交互方式,也成了一些玩家的“奇遇”。

3000万玩家挤爆服务器,《使命召唤:战区》成了最意外的爆款

  另外值得一提的是,项目组对于用户的反馈速度,也在社交网络上赢得了一定声量的支持。游戏首发的时候还是以3人组队为主要内容的,《绝地求生》知名主播WackyJacky101表示,游戏看着不错,等到有单排的时候会去试试。

  在看到上线后的火爆场面不久后,项目组很快就顺应玩家的呼声推出了单排模式。这让WackyJacky有点懵:“我们这才说了一个星期,你们就这么直接更新进去了?你们不需要用几个月的时间来收集玩家反馈再给未来更新排期吗,不过我喜欢这样。”

  在接受GameSpot采访时,Infinity Ward的开发者也提到,团队正在开发单局200人匹配的模式,未来可能会有9~10人的组队上限来适配这样的对战规格。

  含着《使命召唤》IP的金汤匙出生,并不是促成《战区》短期内爆火的唯一因素。对快节奏对战、组队体验的强化,项目组比较及时的动态跟进,才构成了目前这样的开局。

  《战区》会像《Apex英雄》

  一样高开低走吗?

(编辑:网站开发网_安阳站长网)

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