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国产策略类正当道的美国iOS畅销榜:博弈类占比21%,国产仅2款

发布时间:2020-03-24 12:22:33 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 凡是被冠以“成熟”二字的移动游戏市场,就意味着其市场规模大,用户付费习惯好、品味高,对厂商的真实力要求也更高,比如日本和美国。 根据Sensor Tower数据,2019年Q1,美国移动游戏市场收入增至36.74亿美元,以26%的增长率小幅超越日本,成为

  而在Supercell都结合三消+玩法、以旗下模拟经营类游戏《Hay Day》为基础推出《Hay Day Pop》的今天(前者一直稳居在iOS畅销榜TOP100),也意味着以三消+为套路的休闲类女性向市场,虽然头部老产品占据较大的份额,但仍旧有较大的空间可供挖掘。

  博弈类游戏

  但中国厂商出海的该类产品却并不丰富,仅有来自博乐科技的两款产品《Cash Frenzy Casino》和《Lotsa Slots》。

  博弈类游戏市场体量较小,用户生命周期长,整体收入增长较好。根据App Annie数据,博彩类手游下载量增长虽然陷入停滞,开始出现存量市场的特征;但收入连续两年保持20%以上的增长,2019年总收入为33亿美金,同比增长26%,仍是可供挖掘的市场。

国产策略类正当道的美国iOS畅销榜:博弈类占比21%,国产仅2款

  老虎机游戏2019年收入为23亿美金,同比增长14%;相比2018年的70%有所放缓,不过它仍是博弈类游戏最大的子类别,占据了70%的市场份额。市场大,也意味分羹的竞争者多,如Playtika、Aristrocrat、Scientific Games 和 Huuuge Games ;但博乐科技(Funtrio)仍凭借《Cash Frenzy Casino》和《Lotsa Slots》两款老虎机游戏,成功从海外头部厂商中抢占了7%的市场份额,并凭借这7%在中国出海厂商收入榜中发光发热。这也意味着老虎机游戏市场仍然有新产品的发展空间。

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  另外一个机会点,是以《金币大师》为首的休闲博弈类,通过将老虎机与休闲玩法相结合,成功扩大了用户范围。数据显示,虽然休闲博弈类下载量增速下跌明显,用户数量和博弈类游戏整体趋势相同,已接近天花板。但其作为最新衍生出的品类,2019年总收入4亿美金,同比增长316%,也仍旧有较大利润可挖。

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  除了以老虎机玩法为核心外,休闲博弈类游戏也可以尝试结合其他玩法方向,如2019年收入均为3亿美金的宾果游戏和棋牌类游戏,前者同比增长33%,后者同比增长1%。

  不过,美国手游市场狼多肉多,即使挑选了有利可图的赛道,想要吃下也并不容易。在配合主播KOL推广,Twitter、Facebook买量,本地化运营等发行手段的同时,对出海厂商来说最重要的,还是游戏品质本身。

  来源:游戏陀螺

(编辑:网站开发网_安阳站长网)

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