重拾银河城之美:《奥日与迷失森林》回顾
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《奥日》的故事线并不复杂,虽然有光明与黑暗的概念,但这只是一种设定上生物的‘属性’,并无善恶立场之分。游戏的核心是‘母爱’,古树和纳鲁对奥日不同形式的母爱,库洛因母爱而发狂,最后又为了挽救子嗣选择牺牲了自己。相比传统的正义战胜邪恶,有着另一种别样的韵味。 传统而质朴的游戏形式 最后说说游戏最核心的体验。作为一款银河城 Like 游戏,《奥日》也遵循着由弱变强,不断解锁能力以探索各个新场景的流程机制。不同的是,本作相对来说推进形式偏线性,每个地点层次分明,一定程度上防止了玩家疯狂迷路的现象。 只是这不代表游戏无需思考和反复尝试。虽然《奥日》在艺术层面上给人一种华丽、前卫的感受,但它的游戏本质却又相当的‘老派’。 它的系统纯粹直接,没有多余的杂质。从最基本的平台跳跃衍生出去的种种关卡设计,基本上都能在其它游戏中看到 —— 多段跳、爬墙、滑翔等等能力解锁的同时,也能利用它们与场景元素结合以探索新区域。过去那些初见让你摸不着头脑的物品,在获取能力后便会如同发现了新大陆一般。
游戏初期奥日甚至不能下水 相对来说,游戏中的基础攻击方式倒比较特别。事实上,奥日在游戏中很少主动出手,他依靠跟随在身边的赛安发射精灵之火来攻击敌人。基于这个设定,游戏的普通攻击会进行一定程度的自动瞄准,在奥日移动时也不会造成阻碍,手感相当舒适。 游戏也具备了一些升级要素。你可以用获得的经验值解锁特定能力,提升攻略过程中的容错性。但总体来说不会出现压倒性的数值变化,游戏仍然强调的是玩家思考与操作能力。升级是一种有助于扩展玩家手段的方式,但不论是全部升级完毕还是啥都不解锁,都不会对游戏产生决定性变化。何况《奥日》无论是战斗还是解谜其实都不是很烧脑子,它的难点主要更倾向于肌肉反应上的平台跳跃。 《奥日》的难度究竟是高是低,我想不同的玩家有他们自己的定论。但无论如何,游戏强调的总是一种最质朴的理念。你要跳得更快更准、抓住最好的时机在千钧一发之际脱离危险,就是游戏始终追求的理念。你会发现在关卡内容方面,《奥日》几乎完整收录了所有平台跳跃游戏中的经典配置。从二段跳、三角跳到墙上奔跑,就好像是一场对玩家多年来基本功的考核。
游戏的解法很好理解,怎么解就看操作 (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

