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包容人生百态的《模拟人生》,如今走过了 20 年的浮沉

发布时间:2020-03-11 13:19:46 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 作为一款‘真·人生模拟器’,《模拟人生》的乐趣正在于尝试人生的各种可能性,并在一个不受现实眼光评判的虚拟世界中真正地随心所欲,发现并成为自己。如今这一系列正式来到二十周年,外媒 Polygon 探访了开发团队 Maxis,为我们揭晓这一系列长

  Pearson 表示,EA 随后已修订了 Game Changers 项目的行为准则,详细阐明了‘作为社区一份子所代表的意义’。官方还全面改革了内部处理用户的申诉流程,并对面向社交媒体与公众服务的社区员工进行了相关的培训。

  ‘我觉得官方的所有措施都朝着正确的方向前进,但我们需要坚持不懈地去投身其中,’Pearson 补充道,‘实际上,EA 已经在很多工作室和领域中推动积极、健康的社区政策,努力应对现代社交媒体带来的诸多挑战。这就是我们面对的现实,今时今日,变化实在来得太快了,我们必须积极应对,不断求知,才能够找到更好的处理办法。’

包容人生百态的《模拟人生》,如今走过了 20 年的浮沉

  为了庆祝《模拟人生》系列 20 周年的庆典,Maxis 给 PC 和手机玩家赠送了一个超大的热水浴缸

  了解模拟语

  一直以来,《模拟人生》对玩家来说都是一款能让人安心体验的游戏。部分原因便是游戏中的模拟语(Simlish),它听起来似乎有点耳熟,却又完全让人摸不着头脑。别多虑,玩家选择的语言设置没有问题,《模拟人生》的小人本来就是这么说话的。而且奇怪的是,这也是制作人 Lakshmi Howe 和 Pearson 最常被问到的一个问题。

  ‘我的父亲就当面问过我,他想知道怎么样才能让小人说英文,’Howe 表示,‘他当时说“我不确定自己是不是搞错了语言设置。”’

  ‘我们经常遇到这种事,’Pearson 补充道,‘很多人都以为小人在说某个国家的语言,于是乎,他们就表示“我想切换语言选项。”然后我们告诉他们“不,不,这是有原因的,我们就是故意让他们那么说话的。他们只是在自言自语!”’

包容人生百态的《模拟人生》,如今走过了 20 年的浮沉

  Maxis 工作室的资深音频制作人 Robi Kauker 已陪伴工作室走过了 22 年,正是他参与创造了《模拟人生》中的模拟语。他是 Maxis 工作室的初创人员之一,如今还继续活跃在团队当中。每当他紧张的时候,总会发出一阵特别有辨识度的笑声。虽然 Kauker 有点内向,但只要一谈到模拟语和它的诞生过程,整个人就会变得十分活跃,手舞足蹈地表达着自己的心情。

  ‘有一次,Will Wright 来找我们讨论一个设计问题,“我们希望模拟市民能够表达自己的情感。我想让他们互相交流,但是由于说话内容的重复,加上我们也不知道玩家想体验怎样的故事,所以最后模拟市民还是说不了话”’,Kauker 回忆,‘因此,我们尝试了各种各样的方法。刚开始,我们尝试了查理·布朗(《史努比》主要角色)用乐器自我表达的方式,还试过各种搞笑或蠢萌的做法。最后我们不得不放弃,大家决定“算了,我们还是用语音吧。”’

  《模拟人生》系列最初的设计师之一 Claire Curtain 找来了几名即兴表演的演员,与他们一起体验了各种主题的表演。Curtain 让演员们尝试了乌克兰语、纳瓦霍语、各种胡说八道以及婴儿的语音。最后经过这么多的尝试,他们偶然找到了模拟语的雏形。几周过后,Kauker 和团队录下了游戏中会出现的每一种声音,包括笑声、尖叫、抱怨和呜咽。在这之后,他们花了一年的时间最终拼凑出了模拟语(Simlish)。

包容人生百态的《模拟人生》,如今走过了 20 年的浮沉

  玩家整理的部分模拟语对照

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