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最高日流水超5300万人民币,这款上线仅3月的新游凭什么拿下韩国畅销榜TOP1

发布时间:2020-02-20 06:12:10 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 1998年,首个《天堂》网游在韩国正式运营。凭借庞大的系统规模与及独特的攻城战玩法,《天堂》不负众望地成为全球最成功的线上游戏之一,在这20多年间,一直作为韩国国民级IP,向世人述说着它的影响力。 2015年以来,Netmarble和NCsoft先后推出了

  战斗也不再是平面单纯的战斗,而是使用地形的高低、障碍物等展开的立体战斗。不过,为了降低操作难度,角色在战斗时站位是固定的,不能进行躲闪、移动攻击等操作,手感方面稍有欠缺,这也是玩家为数不多的抱怨点之一。

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  运营

  研发和运营总是相辅相成的。在活动策划上,《天堂2M》至今采取的都是稳扎稳打的策略,对游戏进行例行活动设计,比如从12月18日开始进行的圣诞节活动、以及1月23日上线的农历新年活动等。

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  而在游戏的更新规划上,他们的打法却很“激进”。1月22日,《天堂2M》制作团队对游戏进行了首个大规模更新——“象牙塔的贤者们”。根据其制作人李成谷透露,这次更新原定于2月至3月,但是“我看到用户的快速增长,因此提前了。”

  虽然更新较匆忙,但其效果是非常显著的。上文提及的日流水收入图中,总共有三天收入较高,其中之一便是“象牙塔的贤者们”更新的1月22日,日流水约65亿韩元(3830万人民币)。再加上“游戏上线至今从未崩溃过、游戏内的各种设计也没有出现任何明显的闪失”等功绩,可以看到,其团队的工作效率和质量都相当的高。

  因此,即使《天堂2M》之后的更新计划或将都被打乱,但他们还拥有可以妥善解决的能力。毕竟,其制作团队的目标是,使《天堂2M》成为一款“可以设定10年后的计划的游戏。”

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  结语

  在相同的IP加持下,迄今为止,从收入、用户、以及游戏体验来看,《天堂2M》已经取得了巨大的胜利。不管是《天堂2M》的制作团队还是韩国游戏界,都非常认可并看好这款游戏的发展。

  不过,《天堂2M》的制作团队野心更大。根据其制作人李成谷的说法,这是一款生于IP又脱离IP、吸引了20代年轻人的游戏,《天堂2M》或将代表天堂的未来。

  来源:游戏陀螺

(编辑:网站开发网_安阳站长网)

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