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“游戏成瘾”到底是不是病?韩国国内同样存在分歧

发布时间:2020-01-08 11:37:56 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 很多人都说,《星际争霸》彻底改变了韩国的游戏行业。虽然此前市面上也有其他热门游戏,例如《俄罗斯方块》《超级马力欧兄弟》和《暗黑破坏神》等,但在暴雪于1998年正式推出《星际争霸》后,这款科幻题材即时战略游戏不但成为了一款畅销作品,还

  也有人认为,韩国等亚洲国家——与西方国家相比,亚洲人往往对游戏成瘾更敏感——依赖于世卫组织将“游戏障碍”纳入ICD-11。2016年8月,美国临床心理学家克里斯托弗·弗格森(Christopher Ferguson)发了封电子邮件,建议世卫组织不要这样做。“这很可能不是一个值得现在讨论的问题。”他在邮件中写道。

  作为该邮件的收件人之一,ICD-11项目官员杰弗里·里德(Geoffrey Reed)回复说:“我无法决定所有事情。我们一直承受着巨大压力,尤其是来自亚洲国家的压力,他们希望将它纳入分类。”(在发给笔者的一封邮件中,世卫组织药物滥用部门协调员弗拉基米尔·波兹尼亚克否认政治压力影响了ICD-11的制订。)

“游戏成瘾”到底是不是病?韩国国内同样存在分歧

  从某种意义上讲,世卫组织的决议不但没有弥合人们对于游戏成瘾的观点分歧,反而引发了更激烈的辩论。就连各个政府机构也持不同态度。去年5月份,韩国文化部拒绝加入由卫生部牵头的咨询机构;韩国总理李洛渊不得不设立独立的仲裁委员会,以决定韩国是否在未来几年采纳ICD-11的建议。

  当世卫组织公布决定后,人们在各种座谈会上或电视台节目中展开激辩:韩国人爱玩游戏,这种文化是否真的带来了一场公共健康危机?

  一种疾病,亦或一种应对机制?

  今年9月,当我在李海国的办公室与他见面时,他看上去紧张不安。这位现年50岁的精神科医生身材瘦长、面带倦容,说话的语气有些倨傲。许多玩家将李海国视为头号公敌,认为他观点偏激,喜欢说教,经常传播基于狭隘道德观的仇恨言论。

  在与我的交谈中,李海国首先抨击了游戏媒体上的“假新闻”——根据他的说法,那些新闻都是记者编造的,目的是歪曲其观点,掩盖一场明显的公共健康危机。“继续争辩游戏是否具有成瘾性完全是浪费时间。”既然世卫组织已经发话了,我们还能说什么?

  为了说明对游戏上瘾的危害,李海国讲述了他的一位病人的故事。由于在游戏里花钱购买道具,一名25岁失业男子欠下大约1.8万美元的债务,最后被姐姐拖着来到医院接受治疗。李海国告诉我,这名男子在青少年时期每天都会玩两三个小时游戏,对学业几乎没有任何兴趣。而在成年后,“他每天都会花10小时上网,其中5个小时玩游戏,另外5个小时观看YouTube视频。”

  根据世卫组织的标准,这位病人似乎为“游戏障碍”提供了一个典型案例:失控、游戏取代了生活中的其他方面、功能受损。因此,当我问李海国该怎样治疗时,我原以为他会向我介绍某种新颖的治疗方法。

  然而李海国却说:“这个人的症状符合成人多动症的标准,所以我们开始让他服用治疗多动症的药物。他偶尔还会表现出抑郁症状,抗抑郁药可以在一定程度上改善他的病情。”

(编辑:网站开发网_安阳站长网)

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