PS Now“佛系”四年:索尼云游戏的进化与平衡
|
时下的游戏业界都进入了一个相对平稳的时期。对于索尼来说,现在更重要的或许是结合下一代主机PS5开发与PS Now云游戏平台,是否能在未来的游戏市场中继续占据主导地位。目前的主机已经来到了第8世代的末期,无论是PS4也好还是XBOX One也好,对其性能的挖掘也已基本完成。云游戏服务,甚至是新时代VR设备的广泛运用,很有可能会放在下一个世代的主机平台上。
目前游戏市场的竞争核心依然是游戏产品所主导的竞争,索尼在这方面有着天然的优势。PS平台上作品的丰富性,以及独占和限时独占为PS平台带来的红利,为索尼牢牢地锁住了用户。 除了游戏独占所带来的优势之外,索尼也开始考虑通过PS Now来实现对用户群体的扩大。可以注意到,最早的PS Now仅仅只支持在索尼自家平台和部分电视产品,但在2017年开始了对PC平台的支持。考虑到日本PS4目前达到854万的销量和非常高的装机量,我们更有理由认为这项改变是更多的面向海外市场,特别是欧美与中国这样PC游戏为主导的市场,甚至很有可能在未来云游戏日渐成熟的环境下,以PS Now进一步开辟中国的云游戏市场。 在索尼2019年5月21日举行的经营方针说明会中,索尼提到的“沉浸感”和“随时随地”也是他们下一个主机世代所要追求的目标,虽然PSNow的诞生很早,但真正要走的路才刚刚开始。索尼CEO吉田宪一郎也表示,索尼将会继续以5G,云技术等前沿科技,继续进化PlayStation的服务,毕竟这就是他们一直努力的方向。 综合来看,索尼未来在云游戏市场中的重量还会不断加大,游戏文化会开始慢慢地影响到轻度与非玩家群体,更多的用户将会加入到玩家群体中。 来源:东西文娱 (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

