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《辐射76》游民评测7.6分 超大型多人在线mod

发布时间:2018-11-18 07:13:31 所属栏目:站长百科 来源:游民星空
导读:副标题#e# War, war never changes. 《辐射76》的故事始于2076年,彼时正值中美战争白热化的阶段,为了防止可预期的核战争打响,避难所科技公司在阿帕拉契亚地区的西弗吉尼亚州上建造了避难所76号。它是为数不多的几个偏正常向的避难所,存在的意义就是保存

  《辐射76》引入了一套全新适配网游化的角色成长体系,S.P.E.C.I.A.L.(属性)系统在本作中再次得到了重大改革。角色无法自定义初始属性,所有人一级的S.P.E.C.I.A.L.全部为1,我们每次升级都可以获得一点属性点数,选择加强某一项属性后,,将获得对应的卡牌perk,来提升技能。相当于属性和技能界面做了整合。

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  虽然依旧是类似力量的是加近战技能伤害,幸运加暴击这一套,然而这些卡牌需要装备才能发挥出作用,如何各种情况下合理选择搭配自己的技能,也就成了在冒险中需要人时刻思考的事情。

  值得一提的是,这些perk卡片还可以通过升级的卡包开包获取。

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  装备获得方面,除了个别不能提的武器装备外,游戏所有的装备基本上和前代无疑,相对的升级和配件也都大同小异。其中最大的变化就是加入了非常严格的等级限制。武器道具和改造配件都根据其属性划分成了许多不同的等级,低级别玩家无论如何都无法使用高等级的武器装备和改造配件。

  最直接的例子就是胖子核弹,作为游戏中杀伤力最高的武器之一,你依旧可以在1级时就发现它,然而只有在到达二十五级的时候才能将其发射出去。

  我明白B社此举是为了在多人情况下保证每个玩家有着合适的角色成长曲线,用等级限制玩家过快获得高属性装备。以防玩家没有动力继续探险,或者过早探索到特别后期的区域。

  但是过于频繁数值门槛设置严重打击了我探索的积极性,让我的游戏流程变得相当功利。因为在低等级下,即便是和其他高等级玩家完成同样的任务,我能获得的回报也被限制到一个较低的水平上。那种金山银山都在自己怀里,却分文不能动的感觉实在太令人揪心了。为了早日能装备上我心爱的强力武器,我的游戏流程逐渐从探索发现,完成了全面向刷怪升级转变。

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  为了突出这个新废土世界的真实和艰难,《辐射76》借鉴前作和玩家mod在细节层面上做出了很多“新”尝试。

  首先是迎来了耐久度设定的回归,武器在使用后会降低部分耐久,如果没有及时修理,耐久归零时会导致武器损坏,使用不能。继承了《辐射3》高难度下的口渴和饥饿值,玩家需要持续保证进食和饮水,否则属性会得到一定程度的下降,严重情况下还会因此死亡。重新启用了角色受到辐射过多会发生突变的设点,这些突变会带来很多不一样的属性和特质,且大都是正负面效果并存的。

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