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《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解

发布时间:2018-10-31 01:46:25 所属栏目:站长百科 来源:游民星空
导读:副标题#e# 《怪物猎人世界》的画面设置有很多选项,这些选项分别控制着游戏画面的各方表现力。那么他们的具体功能都是什么呢?只有了解这些后才能根据自己的配置和需求来设置出最佳的画面,请看下面的《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解,希望对大家有

《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解
立体描绘演示

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

光影品质

  游戏里面各种影子的质量(主要是影子分辨率和影子有无)。

  低:很多地方影子没有了,即使有,质量也很差。

  中:少部分地方影子没有,有影子的时候质量还行。

  高:全部影子都有,最高质量,而且对GPU性能消耗不算很大。

《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解
阴影演示

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

反锯齿

  (普通话:抗锯齿)

  减少画面中的狗牙。

  关:其岸势犬牙差互,不可知其源。——《小石潭记》

  FXAA:最低端也是性能消耗最低的抗锯齿,秒变马赛克。

  TAA:效果比FXAA好点,性能消耗更高。

《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解
无抗锯齿

《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解
有抗锯齿

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细节层次倾向(LOD Bias)

  这个选项讲白了,就是游戏在你看不见或者注意不到的地方(一般是远距离的地方)偷偷降低模型和纹理贴图质量,因为众所周知MHW是开放世界,不可能把整个地图都完整渲染。

  低:在你眼前降低模型和纹理贴图质量。

  中:在你不容易注意到的地方降低模型和纹理贴图质量。

  高:在你不容易注意到的地方也不降低模型和纹理贴图质量。

  可更改:理论上可以根据GPU性能消耗实时调整细节层次倾向,实际上效果并不好。

(编辑:网站开发网_安阳站长网)

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