说剑与双子参加央美游戏展:照亮更多的道路
发布时间:2018-10-28 02:01:19 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 久处在中国的游戏市场中,人们大多会习惯这样一幅景象:一边是市场中不断出现成功的作品,伴随着不断增长的游戏业绩和前拥后继的游戏人才的涌入,足以激励人心。另一面则是官方与大众舆论带来的“紧箍咒”,持续对“游戏”输出原罪审判。在这样的
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与其说他们抓住人性的弱点,不如说他们正好满足了人类共通的情感需求,恰如其分地理解人的需求,本身就是任何文化产品生产的基本逻辑。
游戏天生本该好玩,这种赞誉却被许多家长和社会人士们斥责为妖魔。游戏永远只是生活的一部分,过度沉溺任何东西都会损坏生活的完整,妨碍人其他方面的可能性, 与其责怪包括游戏在内所有的能让人沉溺的活动,不如反观一下这个沉溺的人外部的生活环境,家长是否为孩子提供了良好的引导。 客观的来说,游戏文化也已经影响了一批批人群,他们可能未必属于同一个时代,在现实生活中也少有交集,但当谈起某些快要尘封的游戏机,谈起当年自己在没有游戏攻略的情况下是怎样卯足力气一口通关的时候,又寻找到了共同语言。 如果艺术化游戏与功能化游戏的潜力与社会文化效益在日后得到更多的证明的话,那产生的社会影响也将不言而喻,也因此,每跨出一小步,也将会照出更多的路。 (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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