00后游戏用户报告:选游戏靠父母和朋友介绍
|
淘米的用户年龄层主要分布在6-14岁,近两年用户年龄层逐步上升,初高中生比例可占到50%,在吕咏馨看来,这是因为6岁以上的孩子开始由自己来支配零花钱,玩游戏是主要的花费方向之一。而百田《奥比岛》的用户年龄分布,也在某种程度上证实了这一观点:6岁以下仅占5%,7-12岁的用户高达81%。 三、针对00后开发的游戏产品 1、付费模式:更适应预先付费+道具收费的模式,而非传统的F2P 对于年龄偏低的玩家来说,决定付费的实际上是他们的父母。如今的成年人游戏绝大部分都倾向于采取F2P付费模式,但针对低龄用户开发的游戏会更青睐“付费下载”。美国数据公司SuperData发布的报告显示,2014年在美国预先付费游戏已经获得了9600万美元的收入,内购收入仅为4200万美元。该报告同时指出,随着用户年龄的增长,付费能力逐步增加,表现在付费渗透和付费ARPU两个方面。 ![]() 之所以会出现这样的情况,政府的干预也有一定的影响。2014年7月,欧盟要求App Store和Google Play中包含内购的游戏不能标榜“免费”,同时不能直接暗示儿童进行内购。针对这项要求,儿童在Google Play和iOS中的内购都必须进行验证,iOS甚至会在家长端的手机上弹出提示询问。因此,家长为了避免不断被孩子缠着要求付费,“一笔买断”更符合他们的期望。 在国内,儿童页游和手游的付费情况也有所不同。 ![]() 页游方面,在百田游戏看来,研发商不应一味拉高ARPU值,而是更注重拉升整体00后游戏用户的付费率来获取持续收入。为了让用户更便捷地通过零花钱直接付费,百田在学校周围的小卖部、书报亭、文具店等线下渠道贩售游戏点卡,面值设定为较便宜的10元及30元,以匹配00后的消费能力。目前,《奥比岛》约60%~70%的用户通过线下终端购买点卡进行付费。 而手游方面,主流的付费模式也分为“付费下载”和“免费下载+内购”两种。乐堂动漫副总裁欧明表示:“付费游戏大多在iOS平台,且通常都具有教育意义,因为父母不会支持儿童纯粹玩游戏,但是会支持儿童受教育。内购则主要在安卓,且短信付费是重要手段之一,因其可以让儿童越过父母直接付费,且能够利用儿童容易产生冲动消费的特点。” (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |



