高开低走的《昆特牌》这些年到底经历了什么?
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就是在这样一片期待和憧憬的氛围中,《巫师:昆特牌》在17年5月份迎来了它的国际服全平台的公开测试,同时各方面的努力下,于8月底迎来了国服的公开测试。《巫师》系列粉丝的殷勤期待以及卡牌类玩家的热切关注,都使得《巫师:昆特牌》在公测初期的热度不断上涨,一度可以和当时因为环境问题热度有所下滑的《炉石传说》相比肩。 在游戏内容上,公测版本的更新也是《巫师:昆特牌》史上第一次进行大规模的内容调整,不但优化了UI、加入了新手教学局,还大幅度调整了平衡性,相较于内测版本,公测初期的改动都收到了不错的效果,也是进一步让《昆特牌》吸引到了更多当时对《炉石传说》环境不满意的卡牌玩家。
随着公开测试的展开,CD Projekt开始火急火燎的实施他们对于《巫师:昆特牌》的进一步规划:电竞。在《巫师:昆特牌》尚未公测之前,CD Projekt就宣布和欧洲电子竞技联盟ESL合作,将会举办《巫师:昆特牌》的全球巡回挑战赛,火急火燎的心思可见一斑。第一届挑战赛举办的时间甚至比公测时间还要早上一两周,比赛的规则也是CD Projekt临时制定的。虽然可以看作是为游戏公测造势的娱乐比赛,但CD Projekt对于昆特牌竞技化的决心不言而喻。
随着游戏公测的全面展开,天梯系统的加入,《巫师:昆特牌》慢慢的开始暴露出一些问题。 和《炉石传说》不同,作为一款低随机的策略类卡牌游戏,许多玩家都试图在《昆特牌》中找到一个最优解,用最强势的卡牌组合去赢得胜利。而一些精通卡牌游戏的大神们往往会在版本更新后的几个小时内就找到这个版本最优势最强势的卡组,玩家“拷贝”之后基本可以碾压同等实力的对手。这对于一个以平衡性为主、需要长期运营的游戏来说,可不是什么良好的体验。势力不平衡带来最直接的影响就是玩家卡组的同质化,人人都组一样的卡组,天梯上清一色的同族头像,对战的乐趣在一次次的内战中被消耗。
最先被玩家最常使用的怪物势力天气流,依靠着强大的天气控场能力一度成为了版本霸主,但随着一个补丁对天气效果的削弱以及对晴天效果的加强,怪物势力的优势瞬间荡然无存。就在人们欢天喜地的庆祝不用再整天被怪物流打的云里雾里时,可能是《巫师:昆特牌》历史上最大的“毒瘤”卡组:调度松鼠党出现了。 调度松鼠卡组的精髓就在于通过调度可以轻松解决绝大部分的控场和反控场问题,让其他卡组的“核心套路”荡然无存。同时调度松鼠本身卡组的战斗力也非常强悍,在取得场面甚至卡差优势之后,基本处于无解状态。 (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |




