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两个拇指运动的王者荣耀:无法下线的“王者”

发布时间:2018-08-19 18:32:59 所属栏目:站长百科 来源:互联网
导读:副标题#e# 王者荣耀 V1.20.1.12 类型: 角色扮演 大小: 465.24MB 立即下载 查看详情 6岁的男童为何一次次走失?月收入达数万元的阿义又为什么搞不定自己,也搞不定游戏里的人?这所有的一切,我想是源于游戏,却又不止于游戏。2017年,夏至过后,手机游戏

  从事编程十几年的洛芬,第一次认真“解剖”游戏。从魔兽到王者荣耀,试玩过后,她觉得有些鄙视——早在10年前,她的同学就改头换面造出过更精彩的“私服”游戏(区别于官方游戏,其控制权在私人手中,内容抄袭而来)。

  “复制代码,再替换一些,把官服里最弱的英雄变为最强的,修改下音乐,新做下衣服,找几个小孩就能搞定。还有媒体讲他们多么艰辛,简直无知!无耻!”洛芬说,当年那些制作、运营“私服”的人,结局无外乎发财或坐牢。

  技术层面的鄙视之后,洛芬开始研究技术层面的致瘾性——这个游戏为何会这么火?为此,她向心理咨询师求助。

  电子游戏从端游(台式机、PSP等具有专门终端设备的游戏)走到页游(以电脑为主的页面游戏)再到手游(手机游戏),其本身变得越来越便捷,更碎片化地填补着人们的娱乐、放松需求。

  在页游时代,刺激玩家的灵药,已被发挥到极致:游戏运营方甚至会雇佣专业玩家,配上高属性装备,通过在游戏里“虐打”普通玩家,刺激后者购买更好的装备和投入更长时间。

  手游是否也有这个“套路”?洛芬认为在技术上毫无障碍。大数据计算可以更精确地匹配选手,从而让看似随机的对战,充满运营方意志。玩家所遭遇的一切,均可以是投其所好或所恨的精心布置。

  “你是一个输了就不怎么再玩的人,多给你匹配几个菜鸟;他输了更爱玩,那就适当给几个强手,这是完全可以做到的。”洛芬认为,阿义在“排位赛”中所认为的“连输两场之后会赢”的判断,与王者荣耀的“段位”的设置有关——段位本身,即是对玩家输赢等一系列数据的综合评价。

  看似随机的玩家组合中,究竟有多少运营方意志的大数据算计?洛芬认为这需要从运营商那里解题,也应该成为未来监管介入的一个方向。

  情绪上“无形”的刺激之外,王者荣耀有更多可见的、频次极高且难以尽数的奖励、抽奖——每日登录会有奖励,首次获胜会有奖励,在游戏中连续杀人也会有奖励……奖励的种类,起码有30种。

  这些奖励是虚拟的金币和钻石,可以用来购买更多的英雄和服装,以及增加英雄属性的铭文。因此,玩家可以通过多投入时间,来实现“少花钱”。而没时间的则可以花钱买属性。

  过多的奖励,进一步加强了“赌博式快感”——动作与反馈之间的距离更近、数量更多,这刺激玩家沉迷场中。

  “比如,你连着杀了3个人、4个人、5个人,游戏屏幕当场就会蹦出这个成绩,系统更大声地用英文喊出你这个成绩。”洛芬说,这种设定,在DOTA中即已成型,但王者荣耀更加细化了这种奖励。

  一个没有奖励的游戏,参与度会降低。但一个处处设置奖励,甚至,匹配玩家本身也是一种奖励刺激之下,游戏本身,开始释放赌场一般的黏性。玩家始终处于奖励和情绪刺激的包围中。

  “我要杀了你”

  爆米花似的一声巨响,屏幕上弹出胜利标志,系统女音激昂地喊到“victory!(胜利)”,接着短暂沉默——系统正在生成本局比赛的成绩表,再之后,是一阵丁零当啷的奖励——金币和钻石。

  北京西单地下室网吧,留学生小美回国探亲,利用等待转机的时间,在此打英雄联盟(League of Legends简写为lol,被中国玩家谐音称为撸啊撸)。这款游戏由美国拳头游戏(Riot Games)开发,腾讯是大陆地区代理运营商。

  与DOTA、王者荣耀一样,该游戏也属于MOBA类型——Multiplayer Online Battle Arena,即多人在线战术竞技游戏。

  “没劲!”短暂的手机游戏后,她继续电脑上的英雄联盟,语音中,她时不时讲一句粗话,也和队友沟通着作战情况:“能不能别老让我顶在前面?”

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