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《最终幻想14》制作人吉田直树专访

发布时间:2018-08-18 06:37:44 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 1、《最终幻想14》(简称FFXIV)国服已经运营了4年时间,对于国服目前的表现,您的感受是什么的?4年的时间,您觉得中国的玩家群体有没有哪些变化? 吉田:中国版4周年に際して、インタビューの機会をくださってありがとうございます!ファイナル

  吉田:先日の4周年記念生放送で公開しましたとおり、2019年夏に上海にて二回目のファンフェスティバルを開催予定です。これは単に中国におけるファンフェスという位置づけではなく、FFXIVのグローバルファンフェスティバルツアーとして、しっかり中国のみなさんと一緒に盛り上げたいと思っています。様々な企画が計画されていますので、日程や内容など、今後の続報にもご期待ください!

  吉田制作人:我们在前些天的四周年纪念直播上已经公布了,2019年夏天在上海将举办第二届粉丝节。我们对这次活动的定位不是仅在中国开展的一个独立的粉丝节,而是《最终幻想14》全球粉丝节的一环,我们将和中国玩家们一同热烈地庆祝。现在我们正在准备各种企划,后续会对日程和内容进行更详细的说明,请大家关注今后的消息!

  8、《最终幻想14》最初甚至没有PVP玩法,但现在感觉官方加大了对PVP的重视程度,最近引入了很多针对PVP的更新。是否意味着在您理解中,PVP对游戏的必要性以及重要程度升高了?为什么?

  吉田:もともと僕がMMORPGの3本柱として考えていた、PvE/PvP/LIVE(その世界に住むこと)というカテゴリが、程よくミックスされてきたのが今だと思っています。重要性を増しているというよりは、当初計画していたイメージに近づいた、という方が正しいです。『FFシリーズ』は家庭用ゲーム機で育ったフランチャイズ。そこに極端な殺伐さを持ったPvPを期待する方は少なく、フロントラインやライバルウィングズといった、みんなでワイワイ遊べるPvPが望まれていると思っています。今後もそうした路線で楽しめるPvPを目指していきたいと思います。

  吉田制作人:在我原本的设想中,MMORPG这类游戏有三个支柱:战斗类有两个,分别是PvE和PvP内容,以及其他能够令玩家产生居住感的生活类内容。这三个种类的内容搭配得当,便有了今天的《最终幻想14》。所以现在并不能说是重要性增加了,而是更接近了当初的计划。《最终幻想》系列是家用机上发展起来的作品,所以我觉得可能不会有很多人想玩那种纯粹追求杀戮的PvP玩法,而像纷争前线、烈羽争锋这种大家一起热热闹闹的体验会更受欢迎一些。今后我们也会按照这个思路方向去开发更好玩的PvP内容。

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