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ChinaJoy十六年,游戏行业发生了什么变化?

发布时间:2018-08-15 14:12:52 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 巴尔扎克说,小说是一个民族的秘史。相比家国天下,电子游戏的历史要短得多,也没有大量叙述性的著作为游戏做脚注。但游戏并非没有自己的史官,刚刚送走35.45万观众的ChinaJoy长达十六年的变迁,就是整个国内游戏行业的发展史。 作为国内规模最大

  在参展之前,腾讯旗下“四大名著”、《王者荣耀》《英雄联盟》等一系列知名IP作品,都已经着手在新文创的指导下,以产品为依托构建能够更好地承载产品文化的IP计划调整方向。尽管新文创提出时间不长,但在腾讯互娱全面转向新文创理念执行的背景之下,本届ChinaJoy已经开始带有难得的人文氛围,和对游戏精神层面的关注。

ChinaJoy十六年,游戏行业发生了什么变化?

  近年以来游戏行业出现“返祖”现象,厂商不再单纯强调大制作,“小而美”的独立游戏、二次元游戏迅速崛起,玩家需求从追求更好的品质变得愈发细分,剧情、玩法、独创性地位空前提升,今年以来小游戏的诞生也开启了玩法红利新入口。包括腾讯、网易在内的大厂商都在其中倾注心力,全行业已经进入探索文化价值的大时代。瞭望智库最近对300位行业领军人物的公开言论进行了分析和归纳,总结出新时代中国互联网发展六大趋势,趋势四便是新文创的发展,报告称新文创代表了目前网络文化发展的核心趋势以及产业发展模式的改变。

  从精品走向泛娱乐,从泛娱乐走向新文创,未来ChinaJoy与游戏行业还会走向何方?或许,答案就在下一届ChinaJoy当中。

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