ChinaJoy十六年,游戏行业发生了什么变化?
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在参展之前,腾讯旗下“四大名著”、《王者荣耀》《英雄联盟》等一系列知名IP作品,都已经着手在新文创的指导下,以产品为依托构建能够更好地承载产品文化的IP计划调整方向。尽管新文创提出时间不长,但在腾讯互娱全面转向新文创理念执行的背景之下,本届ChinaJoy已经开始带有难得的人文氛围,和对游戏精神层面的关注。
近年以来游戏行业出现“返祖”现象,厂商不再单纯强调大制作,“小而美”的独立游戏、二次元游戏迅速崛起,玩家需求从追求更好的品质变得愈发细分,剧情、玩法、独创性地位空前提升,今年以来小游戏的诞生也开启了玩法红利新入口。包括腾讯、网易在内的大厂商都在其中倾注心力,全行业已经进入探索文化价值的大时代。瞭望智库最近对300位行业领军人物的公开言论进行了分析和归纳,总结出新时代中国互联网发展六大趋势,趋势四便是新文创的发展,报告称新文创代表了目前网络文化发展的核心趋势以及产业发展模式的改变。 从精品走向泛娱乐,从泛娱乐走向新文创,未来ChinaJoy与游戏行业还会走向何方?或许,答案就在下一届ChinaJoy当中。 (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

